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Mots Definitions Membres Date Action
vertex Ajouté par nico le samedi 10 octobre 2009 à 01h 33mn 27s Aucune action possible
wrapper Ajouté par nico le mardi 19 janvier 2010 à 19h 57mn 40s Aucune action possible

Liste des classes enregistrés

Classes Definitions Membres Date Action
ImeshSceneNode A scene node displaying a static mesh Ajouté par nico le samedi 10 octobre 2009 à 01h 34mn 05s Aucune action possible
ISceneNode scene node interface, inclue material, matrix and parent system Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 13h 22mn 54s Aucune action possible
ISceneManager The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff. Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 13h 23mn 25s Aucune action possible
IMesh Class which holds the geometry of an object Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 13h 23mn 52s Aucune action possible
aabbox3d Axis aligned bounding box in 3d dimensional space Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 18mn 32s Aucune action possible
CMatrix4 4x4 matrix. Mostly used as transformation matrix for 3d calculations Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 20mn 07s Aucune action possible
CMeshBuffer Template implementation of the IMeshBuffer interface Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 20mn 26s Aucune action possible
list List iterator for const access Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 20mn 54s Aucune action possible
dimension2d Specifies a 2 dimensional size Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 21mn 24s Aucune action possible
IAnimatedMesh Interface for an animated mesh Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 21mn 43s Aucune action possible
IAnimatedMeshMD2 Interface for using some special functions of MD2 meshes Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 22mn 06s Aucune action possible
IAnimatedMeshMD3 Interface for using some special functions of MD3 meshes Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 22mn 24s Aucune action possible
IAnimatedMeshSceneNode Scene node capable of displaying an animated mesh and its shadow Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 22mn 44s Aucune action possible
IAnimationEndCallBack Callback interface for catching events of ended animations Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 23mn 06s Aucune action possible
IArchiveLoader Class which is able to create an archive from a file Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 23mn 26s Aucune action possible
IAttributeExchangingObject An object which is able to serialize and deserialize its attributes into an attributes object Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 23mn 49s Aucune action possible
IAttributes Provides a generic interface for attributes and their values and the possiblity to serialize them Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 24mn 06s Aucune action possible
IBillboardSceneNode A billboard scene node Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 24mn 28s Aucune action possible
IBillboardTextSceneNode A billboard text scene node Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 24mn 48s Aucune action possible
IBoneSceneNode Interface for bones used for skeletal animation Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 25mn 09s Aucune action possible
ICameraSceneNode Scene Node which is a (controlable) camera Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 25mn 33s Aucune action possible
ICursorControl Interface to manipulate the mouse cursor Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 25mn 55s Aucune action possible
IDynamicMeshBuffer dynamic vertex/index allocation Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 26mn 32s Aucune action possible
IEventReceiver Interface of an object which can receive events Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 26mn 47s Aucune action possible
IFileArchive The FileArchive manages archives and provides access to files inside them Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 27mn 04s Aucune action possible
IFileList Provides a list of files and folders Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 27mn 19s Aucune action possible
IFileReadCallBack Callback class for file read abstraction Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 27mn 36s Aucune action possible
IFileSystem The FileSystem manages files and archives and provides access to them Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 27mn 52s Aucune action possible
IGeometryCreator Helper class for creating geometry on the fly Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 28mn 19s Aucune action possible
IGPUProgrammingServices Interface making it possible to create and use programs running on the GPU Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 28mn 35s Aucune action possible
IImage Interface for software image data Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 29mn 59s Aucune action possible
IIndexBuffer index storage Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 30mn 17s Aucune action possible
ILightManager provides an interface for user applications to manipulate the list of lights in the scene Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 30mn 37s Aucune action possible
ILightSceneNode a scene node activate a ligth Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 32mn 10s Aucune action possible
ILogger Interface for logging messages, warnings and errors Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 32mn 31s Aucune action possible
IMaterialRenderer Interface for material rendering Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 32mn 46s Aucune action possible
IMaterialRendererServices Interface providing some methods for changing advanced, internal states of a IVideoDriver Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 33mn 01s Aucune action possible
IMeshBuffer Struct for holding a mesh with a single material Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 33mn 25s Aucune action possible
IMeshCache The mesh cache stores already loaded meshes and provides an interface to them Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 33mn 44s Aucune action possible
IMeshManipulator An interface for easy manipulation of meshes Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 34mn 06s Aucune action possible
IMetaTriangleSelector Interface for making multiple triangle selectors work as one big selector Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 34mn 23s Aucune action possible
IOSOperator The Operating system operator provides operation system specific methods and informations Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 34mn 38s Aucune action possible
IQ3LevelMesh Interface for a Mesh which can be loaded directly from a Quake3 .bsp-file Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 34mn 57s Aucune action possible
IRandomizer Interface for generating random numbers Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 35mn 14s Aucune action possible
IReadFile Interface providing read acess to a file Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 35mn 35s Aucune action possible
IReferenceCounted Base class of most objects of the Irrlicht Engine Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 35mn 53s Aucune action possible
IRenderTarget storage for multiple render to texture Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 36mn 33s Aucune action possible
IrrlichtDevice The Irrlicht device. You can create it with createDevice() or createDeviceEx() Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 36mn 49s Aucune action possible
ISceneCollisionManager The Scene Collision Manager provides methods for performing collision tests and picking on scene nodes Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 37mn 09s Aucune action possible
ISceneLoader Class which can load a scene into the scene manager Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 37mn 32s Aucune action possible
ISceneManager The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 37mn 48s Aucune action possible
ISceneUserDataSerializer Interface to read and write user data to and from .irr files Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 38mn 29s Aucune action possible
IShaderConstantSetCallBack Interface making it possible to set constants for gpu programs every frame Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 38mn 49s Aucune action possible
IShadowVolumeSceneNode Scene node for rendering a shadow volume into a stencil buffer Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 39mn 06s Aucune action possible
ISkinnedMesh Interface for using some special functions of Skinned meshes Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 39mn 23s Aucune action possible
ITerrainSceneNode A scene node for displaying terrain using the geo mip map algorithm Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 39mn 41s Aucune action possible
ITextSceneNode A scene node for displaying 2d text at a position in three dimensional space Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 39mn 58s Aucune action possible
ITexture Interface of a Video Driver dependent Texture Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 40mn 14s Aucune action possible
ITimer Interface for getting and manipulating the virtual time Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 40mn 30s Aucune action possible
ITriangleSelector Interface to return triangles with specific properties Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 40mn 46s Aucune action possible
IVertexBuffer vertex storage Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 41mn 07s Aucune action possible
IVideoDriver Interface to driver which is able to perform 2d and 3d graphics functions Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 41mn 30s Aucune action possible
IVideoModeList A list of all available video modes Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 41mn 47s Aucune action possible
IVolumeLightSceneNode volumetric ligth with generated mesh Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 42mn 46s Aucune action possible
line2d 2D line between two points with intersection methods Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 43mn 03s Aucune action possible
line3d 3D line between two points with intersection methods Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 43mn 19s Aucune action possible
plane3d Template plane class with some intersection testing methods Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 43mn 50s Aucune action possible
quaternion Quaternion class for representing rotations Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 44mn 07s Aucune action possible
rect Rectangle template Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 44mn 34s Aucune action possible
S3DVertex standard vertex used by the Irrlicht engine Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 44mn 49s Aucune action possible
S3DVertex2TCoords Vertex with two texture coordinates Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 45mn 05s Aucune action possible
S3DVertexTangents Vertex with a tangent and binormal vector Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 45mn 21s Aucune action possible
SAnimatedMesh Simple implementation of the IAnimatedMesh interface Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 45mn 41s Aucune action possible
SColor Class representing a 32 bit ARGB color Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 46mn 02s Aucune action possible
SColorf Class representing a color with four floats Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 46mn 18s Aucune action possible
SColorHSL Class representing a color in HSL format Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 46mn 38s Aucune action possible
SCursorSprite structure used to set sprites as cursors Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 46mn 54s Aucune action possible
SEvent SEvents hold information about an event. See irr::IEventReceiver for details on event handling Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 47mn 10s Aucune action possible
SExposedVideoData structure for holding data describing a driver and operating system specific data Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 47mn 26s Aucune action possible
SGUIEvent Any kind of GUI event Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 47mn 42s Aucune action possible
SGUISprite A sprite composed of several frames Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 48mn 04s Aucune action possible
SGUISpriteFrame A single sprite frame Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 48mn 20s Aucune action possible
SIrrlichtCreationParameters Structure for holding Irrlicht Device creation parameters Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 48mn 37s Aucune action possible
SJoystickEvent A joystick event Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 49mn 00s Aucune action possible
SJoystickInfo Information on a joystick, returned from irr::IrrlichtDevice::activateJoysticks() Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 49mn 16s Aucune action possible
SKeyInput Any kind of keyboard event Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 49mn 34s Aucune action possible
SLight structure for holding data describing a dynamic point light Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 49mn 55s Aucune action possible
SLogEvent Any kind of log event Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 50mn 11s Aucune action possible
SMaterial Struct for holding parameters for a material renderer Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 50mn 26s Aucune action possible
SMaterialLayer Struct for holding material parameters which exist per texture layer Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 50mn 42s Aucune action possible
SMesh Simple implementation of the IMesh interface Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 51mn 11s Aucune action possible
SMouseInput Any kind of mouse event Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 51mn 28s Aucune action possible
SOverrideMaterial ... Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 51mn 44s Aucune action possible
SParticle Struct for holding particle data Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 52mn 00s Aucune action possible
SSharedMeshBuffer Implementation of the IMeshBuffer interface with shared vertex list Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 52mn 26s Aucune action possible
SSkinMeshBuffer A mesh buffer able to choose between S3DVertex2TCoords, S3DVertex and S3DVertexTangents at runtime Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 52mn 45s Aucune action possible
string basic string impleme,tation like stl Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 53mn 32s Aucune action possible
SUserEvent Any kind of user event Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 53mn 48s Aucune action possible
SViewFrustum Defines the view frustum. That's the space visible by the camera Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 54mn 04s Aucune action possible
triangle3d 3d triangle template class for doing collision detection and other things Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 54mn 22s Aucune action possible
vector2d 2d vector template class with lots of operators and methods Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 54mn 40s Aucune action possible
vector3d 3d vector template class with lots of operators and methods Ajouté par Magun le jeudi 04 avril 2013 à 16h 54mn 55s Aucune action possible
irr Everything in the Irrlicht Engine can be found in this namespace Ajouté par Magun le vendredi 05 avril 2013 à 12h 28mn 35s Aucune action possible
core Basic classes such as vectors, planes, arrays, lists, and so on can be found in this namespace Ajouté par Magun le vendredi 05 avril 2013 à 12h 28mn 57s Aucune action possible
gui The gui namespace contains useful classes for easy creation of a graphical user interface Ajouté par Magun le vendredi 05 avril 2013 à 12h 29mn 13s Aucune action possible
io This namespace provides interfaces for input/output: Reading and writing files, accessing zip archives, xml files, .. Ajouté par Magun le vendredi 05 avril 2013 à 12h 29mn 30s Aucune action possible
scene All scene management can be found in this namespace: Mesh loading, special scene nodes like octrees and billboards, .. Ajouté par Magun le vendredi 05 avril 2013 à 12h 29mn 47s Aucune action possible
quake3 All in this namespace provide a support for quake3 map loading and information Ajouté par Magun le vendredi 05 avril 2013 à 12h 30mn 30s Aucune action possible
video The video namespace contains classes for accessing the video driver. All 2d and 3d rendering is done here Ajouté par Magun le vendredi 05 avril 2013 à 12h 30mn 45s Aucune action possible
pack_textureBlendFunc http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr\_1\_1video.html#ad4d715752a69b052e582b06283513e49 Ajouté par nico le mercredi 22 mai 2013 à 20h 17mn 51s Aucune action possible

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