Ce site intègre un dictionnaire dans lequel chaque membre peut ajouter des définitions de mots et de classe.
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| Mots | Definitions | Membres | Date | Action |
|---|---|---|---|---|
| wrapper | programme « enveloppant » l'exécution d'un autre programme, pour lui préparer un environnement particulier. | Ajouté par nico | le 19 January 2010 à 18h 57mn 40s | |
| vertex | Désigne un sommet | Ajouté par nico | le 09 October 2009 à 23h 33mn 27s |
| Classes | Definitions | Membres | Date | Action |
|---|---|---|---|---|
| pack_textureBlendFunc | http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr\\_1\\_1video.html#ad4d715752a69b052e582b06283513e49 | Ajouté par nico | le 22 May 2013 à 18h 17mn 51s | |
| video | The video namespace contains classes for accessing the video driver. All 2d and 3d rendering is done here | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 10h 30mn 45s | |
| quake3 | All in this namespace provide a support for quake3 map loading and information | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 10h 30mn 30s | |
| scene | All scene management can be found in this namespace: Mesh loading, special scene nodes like octrees and billboards, .. | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 10h 29mn 47s | |
| gui | The gui namespace contains useful classes for easy creation of a graphical user interface | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 10h 29mn 13s | |
| core | Basic classes such as vectors, planes, arrays, lists, and so on can be found in this namespace | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 10h 28mn 57s | |
| irr | Everything in the Irrlicht Engine can be found in this namespace | Ajouté par Magun | le 05 April 2013 à 10h 28mn 35s | |
| vector3d | 3d vector template class with lots of operators and methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 54mn 55s | |
| vector2d | 2d vector template class with lots of operators and methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 54mn 40s | |
| triangle3d | 3d triangle template class for doing collision detection and other things | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 54mn 22s | |
| SViewFrustum | Defines the view frustum. That's the space visible by the camera | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 54mn 04s | |
| SUserEvent | Any kind of user event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 53mn 48s | |
| string | basic string impleme,tation like stl | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 53mn 32s | |
| SSkinMeshBuffer | A mesh buffer able to choose between S3DVertex2TCoords, S3DVertex and S3DVertexTangents at runtime | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 52mn 45s | |
| SSharedMeshBuffer | Implementation of the IMeshBuffer interface with shared vertex list | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 52mn 26s | |
| SParticle | Struct for holding particle data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 52mn 00s | |
| SOverrideMaterial | ... | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 51mn 44s | |
| SMouseInput | Any kind of mouse event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 51mn 28s | |
| SMesh | Simple implementation of the IMesh interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 51mn 11s | |
| SMaterialLayer | Struct for holding material parameters which exist per texture layer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 50mn 42s | |
| SMaterial | Struct for holding parameters for a material renderer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 50mn 26s | |
| SLogEvent | Any kind of log event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 50mn 11s | |
| SLight | structure for holding data describing a dynamic point light | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 49mn 55s | |
| SKeyInput | Any kind of keyboard event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 49mn 34s | |
| SJoystickInfo | Information on a joystick, returned from irr::IrrlichtDevice::activateJoysticks() | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 49mn 16s | |
| SJoystickEvent | A joystick event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 49mn 00s | |
| SIrrlichtCreationParameters | Structure for holding Irrlicht Device creation parameters | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 48mn 37s | |
| SGUISpriteFrame | A single sprite frame | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 48mn 20s | |
| SGUISprite | A sprite composed of several frames | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 48mn 04s | |
| SGUIEvent | Any kind of GUI event | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 47mn 42s | |
| SExposedVideoData | structure for holding data describing a driver and operating system specific data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 47mn 26s | |
| SEvent | SEvents hold information about an event. See irr::IEventReceiver for details on event handling | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 47mn 10s | |
| SCursorSprite | structure used to set sprites as cursors | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 46mn 54s | |
| SColorHSL | Class representing a color in HSL format | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 46mn 38s | |
| SColorf | Class representing a color with four floats | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 46mn 18s | |
| SColor | Class representing a 32 bit ARGB color | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 46mn 02s | |
| SAnimatedMesh | Simple implementation of the IAnimatedMesh interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 45mn 41s | |
| S3DVertexTangents | Vertex with a tangent and binormal vector | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 45mn 21s | |
| S3DVertex2TCoords | Vertex with two texture coordinates | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 45mn 05s | |
| S3DVertex | standard vertex used by the Irrlicht engine | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 44mn 49s | |
| rect | Rectangle template | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 44mn 34s | |
| quaternion | Quaternion class for representing rotations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 44mn 07s | |
| plane3d | Template plane class with some intersection testing methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 43mn 50s | |
| line3d | 3D line between two points with intersection methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 43mn 19s | |
| line2d | 2D line between two points with intersection methods | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 43mn 03s | |
| IVolumeLightSceneNode | volumetric ligth with generated mesh | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 42mn 46s | |
| IVideoModeList | A list of all available video modes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 41mn 47s | |
| IVideoDriver | Interface to driver which is able to perform 2d and 3d graphics functions | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 41mn 30s | |
| IVertexBuffer | vertex storage | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 41mn 07s | |
| ITriangleSelector | Interface to return triangles with specific properties | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 40mn 46s | |
| ITimer | Interface for getting and manipulating the virtual time | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 40mn 30s | |
| ITexture | Interface of a Video Driver dependent Texture | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 40mn 14s | |
| ITextSceneNode | A scene node for displaying 2d text at a position in three dimensional space | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 39mn 58s | |
| ITerrainSceneNode | A scene node for displaying terrain using the geo mip map algorithm | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 39mn 41s | |
| ISkinnedMesh | Interface for using some special functions of Skinned meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 39mn 23s | |
| IShadowVolumeSceneNode | Scene node for rendering a shadow volume into a stencil buffer | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 39mn 06s | |
| IShaderConstantSetCallBack | Interface making it possible to set constants for gpu programs every frame | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 38mn 49s | |
| ISceneUserDataSerializer | Interface to read and write user data to and from .irr files | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 38mn 29s | |
| ISceneManager | The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 37mn 48s | |
| ISceneLoader | Class which can load a scene into the scene manager | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 37mn 32s | |
| ISceneCollisionManager | The Scene Collision Manager provides methods for performing collision tests and picking on scene nodes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 37mn 09s | |
| IrrlichtDevice | The Irrlicht device. You can create it with createDevice() or createDeviceEx() | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 36mn 49s | |
| IRenderTarget | storage for multiple render to texture | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 36mn 33s | |
| IReferenceCounted | Base class of most objects of the Irrlicht Engine | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 35mn 53s | |
| IReadFile | Interface providing read acess to a file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 35mn 35s | |
| IRandomizer | Interface for generating random numbers | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 35mn 14s | |
| IQ3LevelMesh | Interface for a Mesh which can be loaded directly from a Quake3 .bsp-file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 34mn 57s | |
| IOSOperator | The Operating system operator provides operation system specific methods and informations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 34mn 38s | |
| IMetaTriangleSelector | Interface for making multiple triangle selectors work as one big selector | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 34mn 23s | |
| IMeshManipulator | An interface for easy manipulation of meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 34mn 06s | |
| IMeshCache | The mesh cache stores already loaded meshes and provides an interface to them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 33mn 44s | |
| IMeshBuffer | Struct for holding a mesh with a single material | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 33mn 25s | |
| IMaterialRendererServices | Interface providing some methods for changing advanced, internal states of a IVideoDriver | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 33mn 01s | |
| IMaterialRenderer | Interface for material rendering | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 32mn 46s | |
| ILogger | Interface for logging messages, warnings and errors | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 32mn 31s | |
| ILightSceneNode | a scene node activate a ligth | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 32mn 10s | |
| ILightManager | provides an interface for user applications to manipulate the list of lights in the scene | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 30mn 37s | |
| IIndexBuffer | index storage | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 30mn 17s | |
| IImage | Interface for software image data | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 29mn 59s | |
| IGPUProgrammingServices | Interface making it possible to create and use programs running on the GPU | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 28mn 35s | |
| IGeometryCreator | Helper class for creating geometry on the fly | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 28mn 19s | |
| IFileSystem | The FileSystem manages files and archives and provides access to them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 27mn 52s | |
| IFileReadCallBack | Callback class for file read abstraction | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 27mn 36s | |
| IFileList | Provides a list of files and folders | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 27mn 19s | |
| IFileArchive | The FileArchive manages archives and provides access to files inside them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 27mn 04s | |
| IEventReceiver | Interface of an object which can receive events | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 26mn 47s | |
| IDynamicMeshBuffer | dynamic vertex/index allocation | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 26mn 32s | |
| ICursorControl | Interface to manipulate the mouse cursor | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 25mn 55s | |
| ICameraSceneNode | Scene Node which is a (controlable) camera | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 25mn 33s | |
| IBoneSceneNode | Interface for bones used for skeletal animation | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 25mn 09s | |
| IBillboardTextSceneNode | A billboard text scene node | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 24mn 48s | |
| IBillboardSceneNode | A billboard scene node | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 24mn 28s | |
| IAttributes | Provides a generic interface for attributes and their values and the possiblity to serialize them | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 24mn 06s | |
| IAttributeExchangingObject | An object which is able to serialize and deserialize its attributes into an attributes object | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 23mn 49s | |
| IArchiveLoader | Class which is able to create an archive from a file | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 23mn 26s | |
| IAnimationEndCallBack | Callback interface for catching events of ended animations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 23mn 06s | |
| IAnimatedMeshSceneNode | Scene node capable of displaying an animated mesh and its shadow | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 22mn 44s | |
| IAnimatedMeshMD3 | Interface for using some special functions of MD3 meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 22mn 24s | |
| IAnimatedMeshMD2 | Interface for using some special functions of MD2 meshes | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 22mn 06s | |
| IAnimatedMesh | Interface for an animated mesh | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 21mn 43s | |
| dimension2d | Specifies a 2 dimensional size | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 21mn 24s | |
| CMeshBuffer | Template implementation of the IMeshBuffer interface | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 20mn 26s | |
| CMatrix4 | 4x4 matrix. Mostly used as transformation matrix for 3d calculations | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 20mn 07s | |
| aabbox3d | Axis aligned bounding box in 3d dimensional space | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 14h 18mn 32s | |
| IMesh | Class which holds the geometry of an object | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 11h 23mn 52s | |
| ISceneManager | The Scene Manager manages scene nodes, mesh recources, cameras and all the other stuff. | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 11h 23mn 25s | |
| ISceneNode | scene node interface, inclue material, matrix and parent system | Ajouté par Magun | le 04 April 2013 à 11h 22mn 54s | |
| ImeshSceneNode | A scene node displaying a static mesh | Ajouté par nico | le 09 October 2009 à 23h 34mn 05s |
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