#0 

15-01-2009 18:31:44

Xp4-Falco
Petit nouveau
Date d'inscription: 15-01-2009
Messages: 9

Bonjour, le code :


#include <iostream>
#include <irr/irrlicht.h>

using namespace irr;

int main(void)
{

    IrrlichtDevice* device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640,480),32,false,false,false);
    video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();
    scene::ISceneManager *scenegraph = device->getSceneManager ();

    //On rend invisible le curseur
    device->getCursorControl ()-> setVisible (false);

    //Sydney
    scene::IAnimatedMesh* modele = scenegraph->getMesh("G:\Prog\Projets\SDZ\media\sydney.md2");
    scene::IAnimatedMeshSceneNode* Nmodele = scenegraph->addAnimatedMeshSceneNode(modele);
    //On modifie les propriétés de Sydney
    Nmodele->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
    Nmodele->setFrameLoop(1, 310);
    Nmodele->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("G:\Prog\Projets\SDZ\media\sydney.bmp") );

    //La caméra
    scene::ICameraSceneNode *camera = scenegraph->addCameraSceneNodeFPS (0,100.0f,300.0f);

    //La boucle de rendu
    while (device->run())
    {
        driver->beginScene(true,true,video::SColor(0,200,200,200));
        scenegraph->drawAll ();
        driver->endScene ();
    }

    device->drop ();
    return 0;
}


produit l'erreur :

Irrlicht Engine version 1.5
Microsoft Windows Vista Professional Service Pack 1 (Build 6001)
Using renderer: OpenGL 2.1.8201
Radeon X1950 Pro: ATI Technologies Inc.
OpenGL driver version is 1.2 or better.
GLSL version: 1.3
Could not load mesh, because file could not be opened.: G:ProgProjetsSDZmediasyd
ney.md2

Process returned -1073741819 (0xC0000005)   execution time : 2.209 s
Press any key to continue.

Merci d'avance.

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#1 

15-01-2009 19:12:43

Metallizer
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Date d'inscription: 07-01-2007
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Salut !
Dans les chaines de caractères, le \ ça s'écrit \\
Dans le message d'erreur tu as pu voir que tout était collé...

Dernière modification par Metallizer (15-01-2009 19:13:35)

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#2 

15-01-2009 19:32:16

Xp4-Falco
Petit nouveau
Date d'inscription: 15-01-2009
Messages: 9

Ah oui, merci beaucoup, mais dans le tutoriel, il mettait qu'un seul \...

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#3 

15-01-2009 21:42:23

Metallizer
Abonné
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Non non, dans le tutorial ce sont des / (à l'endroit) et non des \ à la windows.
D'ailleurs je te conseille d'utiliser des / étant donné que ça fonctionne sur tous les OS. Autre conseil aussi, utiliser des chemins relatifs (pour les mêmes raison) et pas un chemin absolu (G:\.....)

Dernière modification par Metallizer (15-01-2009 21:42:49)

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#4 

16-01-2009 12:01:14

LCmaster
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Avec des / c'est le même problème, d'ailleurs en le lançant depuis cb il n'arrive pas a charger le modèle mais depuis l'exécutable oui.

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#5 

16-01-2009 15:37:01

Xp4-Falco
Petit nouveau
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Messages: 9

Ah, merci, moi aussi ça ne marchait pas mais je  n'ai pas essayé avec l'*.exe.

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