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Bonjour, plus j'avance dans mon jeu, plus je me pose des question sur comment je faire une IA, le problème c'est que j'ai peur de tous devoir recommencer le code que je suis en trins d'écrire.
Se n'est qu'un petit exemple d'une IA simple, si vous avez une meilleur solution dite moi le... Mes il faut aussi savoir que m'on jeu est dans l'espace ! Mes aussi, dans très longtemps je vais faire des niveaux de difficultés, comme une IA difficile qui regarde la puissance de ton vaisseau avent d'attaquer, s'il y a des autres vaisseau autour de lui, le nombre de munitions restant, faire en sorte qui calcul le nombre de dégât pouvant être fais avec le nombre de munition restant avec l'état du bouclier et la coque du vaisseau ennemis (sa sa seras pour le niveaux très très difficile...). Si qu'elle qu'un pourrait me donner qu'elle que conseil pour la réalisation d'une IA sa serais gentil....comme les choses à ne pas faire. J'utilise un void pour générais un vaisseau en façons d'un nombre entrais, voici se que sa donne : Si qui donne : Vaisseau(1, irr::core::vector3df(0,0,0), irr::core::vector3df(1,1,1), irr::core::vector3df(0,0,0)); un beaux est joli mesh... Je voudrais savoir si je pourrais utiliser une IA avec cette fonctions ? Si par exemple la fonction IA modifie la valeur Pos et Rotation en façons de certain choix ? Merci de me répondre. |
Bonjour, plus j'avance dans mon jeu, plus je me pose des question sur comment faire une IA. le problème c'est que j'ai peur de devoir recommencer tout le code que je suis entrain d'écrire.
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06-01-2011 17:15:57 |
Je sais mes je ne lavais pas trouver quand je les rechercher....bon je vais commencer à arrêter de faire des topic, sa commence à faire beaucoup... |
Je sais mais je ne l'avais pas trouvé quand je l'ai recherché....bon je vais commencer à arrêter de faire des topics, ça commence à faire beaucoup... |
28-12-2010 09:27:33 |
version d'irrlicht ? |
version d'irrlicht ? |
28-12-2010 09:25:33 |
Bonsoir, comme se soir je ne savais pas quoi faire est javais pas envie de dormir j'ai eu l'idée créer un moteur de jeu (comme irrlicht...), j'ai regarder le code source d'irrlicht mes à chaque fois je copier tous un fichier, puis il manquer t'elle fonctions, je copie cette fonctions...y en manque une autre et ainsi de suite.....bon je sais...je n'arriveras jamais en faire un fonctionnelle comme irrlicht, mes sa serais amusant de savoir comment sa marche, et je pourrait peut-être mieux comprendre irrlicht et le C++ tant qu'on y est....alors je voudrais savoir si y existe un tutoriel sur internet pour savoir comment créer aux moins qu'elle que chose comme....une b'elle fenêtre noire comme sur la TNT !!! |
Bonsoir, comme ce soir je ne savais pas quoi faire est j'avais pas envie de dormir j'ai eu l'idée créer un moteur de jeu (comme irrlicht...), j'ai regardé le code source d'irrlicht mais à chaque fois je copiais tout un fichier, puis il manquait telle fonction, je copiais cette fonction...y en manque une autre et ainsi de suite.....bon je sais...je n'arriverai jamais à en faire une fonctionnelle comme irrlicht, mais ça serait amusant de savoir comment ça marche, et je pourrais peut-être mieux comprendre irrlicht et le C++ tant qu'on y est....alors je voudrais savoir si il existe un tutoriel sur internet pour savoir comment créer ou au moins quelque chose comme....une belle fenêtre noire comme sur la TNT !!! |
28-12-2010 09:21:21 |
Bon je sais, certaine personne vont me dire que je fais trot de choses en même temps et je risque de ne plus rien faire...mes je suis ici pour vous présenter un jeux que je voudrais créer, sont nom va peut-être changer, je suis pas sur, je n'est pas vraiment d'image à vous montrer car je n'en suis qu'aux début. |
Bon je sais, certaines personnes vont me dire que je fais trop de choses en même temps et je risque de ne plus rien faire...mais je suis ici pour vous présenter un jeu que je voudrais créer, sont nom va peut-être changer, je suis pas sûr, je n'ai pas vraiment d'images à vous montrer car je n'en suis qu'au début. |
28-12-2010 09:18:39 |
Merci de vaux réponse, mes je ne comprend pas très bien...irrlicht n'est quand faite une partie d'un moteur de jeu c'est sa ? |
Merci de vos réponses, mais je ne comprend pas très bien...irrlicht n'est qu'en fait une partie d'un moteur de jeu, c'est ça ? |
16-12-2010 23:34:13 |
ouais....il faudrait que je les fais, mais l'anglais c'est pas mon truc, sauf que j'ai deux pc un portable et un fixe, le portable et connecter sur internet mes l'autre non et c'est sur le fixe que je "programme" sa fais que quand je fais les tutoriel il me faut un traducteur sinont je conprent rien....et sur le portable je suit pas habituer du tous et il est lens....mes bon je vais trouver un moyen, sinon il y a rien d'autre ? |
ouais....il faudrait que je les fasse, mais l'anglais c'est pas mon truc, sauf que j'ai deux pc, un portable et un fixe. Le portable est connecté sur internet mais l'autre non, et c'est sur le fixe que je "programme" sa fais que quand je fais les tutoriels il me faut un traducteur sinon je ne comprend rien....et sur le portable je ne suis pas habitué du tout et il est lent... mais bon, je vais trouver un moyen, sinon il y a rien d'autre ? |
28-11-2010 20:13:39 |
Bonjour, depuis qu'elle que jour je suis en trins de créer qu'elle que chose avec irrlicht, je le créer pluto pour apprendre irrlicht et pas pour créer un jeux ou qu'elle que chose comme sa...mes bon, en vrais voissis mes problème : |
Bonjour, depuis quelques jours je suis en train de créer quelque chose avec irrlicht, je le crée plutôt pour apprendre irrlicht et pas pour créer un jeu ou quelque chose comme ça...mais bon, en vrai voici mes problèmes : sauf que la variable est placée dans un autre fichier et dans la class IEventReceiver, ça fais que quand je compile, ça affiche : error: TexteVisible n'est pas déclaré...un truc comme ça.... Et aussi quelque chose de plus compliqué et si vous voulez je vous donnerai le code source, je voudrais que quand la souris bouge à droite le vaisseau (oui oui c'est un vaisseau) tourne à droite, j'ai essayé la méthode comme dans le tutoriel d'irrlicht (mouse and joystick), sauf que ça marche.....mais c'est en fait le mesh tous entier qui bouge et c'est affreux..... alors si quelqu'un pourrait m'aider ça serait très très gentil..... |
18-11-2010 20:15:12 |
uhm ... en gros tu nous demande comment fait-on un jeux ... sa reste asser vague .... et il y a beaucoup trop de façon dans faire un ... c'est a toi de trouver se qui te correspond le mieux, autemp pour la compréhention que pour la gameplay que tu veut faire "resortir" Code c++ :pour la camera fps ... uhm ouai ... tu auras quelque problème mais tu t'en rendras vite compte ... vaut mieux une camera rpg ... de plus se n'est pas la l'objet qui doit suivre la camera, mais l'inverse, sinon tu risque d'avoir quelque soucis pour la mettre en place maintenant pour ton soucis de variable il n'y a rien de plus normale, les variable des les language poo, donc ici le c++ ne sont en aucun cas des variables global, execption avec les variables 'static' bref, le plus simple c'est de passer la variable par une fonction, tu déclare un IGUIElement dans ton IEventReceiver, une fonction du style "setTextHelper(IGUIElement*)" et tu passe ton IGUIStaticText dans la fonction, que tu peut enssuite utilser uhm joubliait les collision, tu n'est pas très expliscit ... a tu penssé a mettre un 'gravity affector' ? voila ... sa serais bien que tu regarde la demo d'irrlicht ........................ ou les projet des membres de la communauter ... et dernière question, c'est pas que c'est compliquer, mais tu souhaite du travaile macher ? contante toi dans un premier temp a résoudre t'est petit problèmes, et d'avoir une version "first pre-alpha test friend & family" edit: syntaxe ... foutue doight ... désincronisé |
uhm ... en gros tu nous demandeq comment fait-on un jeu ... ça reste assez vague .... et il y a beaucoup trop de façons d'en faire un ... c'est à toi de trouver ce qui te correspond le mieux, autant pour la compréhension que pour le gameplay que tu veux faire "ressortir" Code c++ :pour la camera fps ... uhm ouais ... tu auras quelques problèmes mais tu t'en rendras vite compte ... vaut mieux une camera rpg ... de plus ce n'est pas l'objet qui doit suivre la camera, mais l'inverse, sinon tu risques d'avoir quelques soucis pour la mettre en place maintenant pour ton soucis de variable il n'y a rien de plus normal, les variables dans les langage poo, donc ici le c++ ne sont en aucun cas des variables globales, exception avec les variables 'static' bref, le plus simple c'est de passer la variable par une fonction, tu déclares un IGUIElement dans ton IEventReceiver, une fonction du style "setTextHelper(IGUIElement*)" et tu passes ton IGUIStaticText dans la fonction, que tu peux ensuite utiliser uhm j'oubliais les collisions, tu n'es pas très explicite ... as-tu pensé à mettre un 'gravity affector' ? voila ... ça serait bien que tu regardes la demo d'irrlicht ........................ ou les projet des membres de la communauté ... et dernière question, c'est pas que c'est compliqué, mais tu souhaites du travail maché ? contente toi dans un premier temps à résoudre tes petits problèmes, et d'avoir une version "first pre-alpha test friend & family" edit: syntaxe ... foutus doigts ... désyncronisés |
18-11-2010 20:10:50 |
Ah mes oui !!!! |
Ah mais oui !!!! |
18-11-2010 20:05:47 |
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