texte initial |
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le problème reste les étude pour ma par :s il est vrai que ses très intéressant, et ne dirais que je ne voudrais pas postuler, mais bon je viens de reprendre mais étude et qui plus est je ne suis majeur ... |
le problème reste les études pour ma part :s
il est vrai que c'est très intéressant, et ne dirais que je ne voudrais pas postuler, mais bon je viens de reprendre mais étude et qui plus est je ne suis majeur ...
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14-01-2020 19:01:19 |
je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier c'est 10 partie sont-elle à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ?
bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des section (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde http://immortalgalaxy.free.fr/media/too … Loader.tgz
ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ? au quel cas ça pourais simplifier quelque chose |
Message initial:
je me posais une question puisque tu passe par un tool pour exporter tes robots iges/step en 10 fichier
ces 10 parties sont-elles à l'origine d'un seul step/iges ? au quel cas comment tu distingue chaque partie dans le fichier principal ?
bref si ça tente quelqu'un de filler un coup de patte sur l'imp des sections (#100, #102, ....) il y en a quand même une blinde
http://immortalgalaxy.free.fr/media/too … Loader.tgz
ah et une idée si le rendu EPT_LINES est affecter par les textures ?
au quel cas ça pourrais simplifier quelque chose
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20-03-2019 17:36:43 |
je n'est pas comprit ... t'est évènement seront toujours emmit de façon séquentiel donc peut import
Code c++ : if(event.JoystickEvent.Joystick == 0) { } else { }
?
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Je n'ai pas compris ...
Tes évènements seront toujours émis de façon séquentielle, donc peu importe.
Code c++ :
if(event.JoystickEvent.Joystick == 0)
{
}
else
{
}
?
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14-03-2014 21:29:15 |
j'avais pas vraiment regarder de ce coter-ci ^^" |
Je n'avais pas vraiment regardé de ce coté-ci ^^"
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17-12-2013 19:08:57 |
pour commencer il y a déjà un soucis avec le cube l'orsque tu merge les deux (outre le shadown) il te manque une face sur le dessus et probablement en dessous en suite tu a forcement un problème avec t'est normal qui va impacter t'est ombres tu doit avoir dans ton cas 4 normal distinct pour un cube
en suite je sais pas si tu considère triangle = polygone mais dans ce cas tu en n'a plus que 2
addShadowVolumeSceneNode disponible sur IAnimatedMeshSceneNode et ImeshSceneNode, prenne tout deux des IMesh donc non pas nécessairement IAnimatedMesh |
Pour commencer il y a déjà un soucis avec le cube lorsque tu merges les deux (outre le shadown).
Il te manque une face sur le dessus et probablement en dessous.
Ensuite, tu as forcement un problème avec tes normales qui va impacter tes ombres.
Tu dois avoir dans ton cas 4 normales distinctes pour un cube.
Ensuite je sais pas si tu considères "triangle = polygone" mais dans ce cas tu n'en as plus que 2
"addShadowVolumeSceneNode" disponible sur "IAnimatedMeshSceneNode" et "ImeshSceneNode",
prennent tout deux des "IMesh", donc pas nécessairement "IAnimatedMesh".
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15-12-2013 12:52:32 |
merci de crée un topic et de ne pas poster n'importe ou qui plus est n'ayent aucun rapport avec ce topic.
de plus t'est explication sont trop mince pour convenir à une compréhention amenent à un probleme particulier donc crée ton topic fait une petit syntese de ton problème, poste quelque bouts de code et nous aviseron à ce moment la. |
Merci de créer un topique et de ne pas poster n'importe où
qui plus est n'ayant aucun rapport avec ce topique.
De plus tes explications sont trop minces pour convenir à une compréhension amenant à un problème particulier.
Donc créé ton topique et fait une petit synthèse de ton problème, poste quelques bouts de code et nous aviserons à ce moment là.
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01-12-2013 00:30:36 |
super
tu devrai rajouter quelque polygone a t'est arbre tout de même (ça n'impactera pas réellement les perf) ou alors t'orienter vers une sorte de billboard qui change de texture en fonction de la direction via des sprites (un peut comme dans ragnarok) je vois cepandant que tu a toujours un petit ecrat entre les tiles (ligne blanche)
si t'a beusoin d'un coup de main, je peut me pencher sur le projet quelque jours merci d'être passer |
super
Tu devrais rajouter quelques polygones à tes arbres tout de même (ça n'impactera pas réellement les perf)
ou alors t'orienter vers une sorte de billboard qui change de texture en fonction de la direction via des sprites (un peu comme dans ragnarok)
je vois cependant que tu as toujours un petit ecrat entre les tiles (ligne blanche)
si t'as besoin d'un coup de main, je peux me pencher sur le projet quelques jours
merci d'être passer
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06-10-2013 14:04:20 |
sa alaire sympa ses jolie les screenshot mais sa parle pas beaucoup .... se pendent vous sembler avoir une bonne base, sa devrait bien marcher (contrairement a moi on viens de pondre le prologue a 37% du développement de la beta test ........ ), seulement je ne veut pas être pessimiste mais, les membre de forum de passionné dans un domaine précis on déjà (très) souvent leur projet |
Ça a l'aire sympa
ses jolie les screenshot mais sa parle pas beaucoup .... cependant vous semblez avoir une bonne base, ça devrait bien marcher
(contrairement a moi on vient de pondre le prologue a 37% du développement de la bêta test ........ ),
seulement je ne veux pas être pessimiste mais, les membres d'un forum de passionné dans un domaine précis on déjà (très) souvent leur projet
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20-09-2013 19:51:05 |
Est-ce que Blender sera suffisant ?
oui sans nul doute
il n'y a donc pas de soucis ?
ça dépend du format vers le qu'elle tu exporteras, mais normalement il n'y a pas de soucis particulier
Peut-être un logiciel alternatif plus compatible ?
http://www.wings3d.com/ http://www.equinox3d.com/ http://www.artofillusion.org/ http://www.k-3d.org/ http://www.realsoft.fi/ http://gsculpt.sourceforge.net/ 30s sur google, enfin perso je préfère blender, il est complet, fonctionnel, simple, avec une bonne ergonomie ... et tout au-temps compatible
Je vais devoir formater et revenir sous Windows 7 ? Ou travailler sur une autre machine ?
C'est toi qui voie, si tu veut utiliser des logicielle commerciaux type C4D, zbrush, ... mais pour ton projet blender suffi largement
...difficulté d'assimiler la conception d'un jeu de voiture 3D ... jeu agréable à regarder sans être ultra beau. ... réaliser des circuits de types urbains, afficher une foule animée, ajouter quelques effets...
Suivant le temps que tu pourra consacrer chaque jours a sont développement et t'est capacités en temps, qu'autodidacte tu peut sortir une demo d'ici quelque mois bien entendue en admetemps que tu parte sur une bonne base d'architecture au lancement, et de ce que tu définie comme étant un rendue correcte
Peut-être est-ce un projet trop ambitieux ?
Toi seul peut te fixer t'est limite ! ce n'est principalement qu'une question de temps et d'ambition
il y a quelque projet sympas de jeux de course sur irrlicht en développement crashcar http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1649 http://supertuxkart.sourceforge.net OverHeat http://www.youtube.com/watch?v=dgUw1ukE-UU
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Est-ce que Blender sera suffisant ?
oui sans nul doute
il n'y a donc pas de soucis ?
ça dépend du format vers lequel tu exporteras, mais normalement il n'y a pas de soucis particulier
Peut-être un logiciel alternatif plus compatible ?
http://www.wings3d.com/
http://www.equinox3d.com/
http://www.artofillusion.org/
http://www.k-3d.org/
http://www.realsoft.fi/
http://gsculpt.sourceforge.net/
30s sur google, enfin perso je préfère blender, il est complet, fonctionnel, simple, avec une bonne ergonomie ... et tout autant compatible
Je vais devoir formater et revenir sous Windows 7 ? Ou travailler sur une autre machine ?
C'est toi qui vois, si tu veux utiliser des logiciels commerciaux type C4D, zbrush, ... mais pour ton projet blender suffit largement
...difficulté d'assimiler la conception d'un jeu de voiture 3D ... jeu agréable à regarder sans être ultra beau. ... réaliser des circuits de types urbains, afficher une foule animée, ajouter quelques effets...
Suivant le temps que tu pourras consacrer chaque jour à son développement et tes capacités en tant qu'autodidacte tu peux sortir une démo d'ici quelques mois
bien entendu en admettant que tu partes sur une bonne base d'architecture au lancement, et de ce que tu définis comme étant un rendu correct
Peut-être est-ce un projet trop ambitieux ?
Toi seul peux te fixer tes limites!
ce n'est principalement qu'une question de temps et d'ambition
il y a quelques projets sympas de jeux de course sur irrlicht en développement
crashcar http://irrlicht-fr.org/viewtopic.php?id=1649
http://supertuxkart.sourceforge.net
OverHeat http://www.youtube.com/watch?v=dgUw1ukE-UU
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09-06-2013 16:23:38 |
En gros tu veux que j'arrive a un truc comme ca ?
void Map::constructMap(float lenght, float width, irr::video::IVideoDriver *driver, irr::scene::ISceneManager *sceneManager) { Terrain_ = sceneManager->addTerrainSceneNode("./ressources/HeightMap.bmp", 0, -1, irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(lenght, 0.0f, width), irr::video::SColor ( 255, 255, 255, 255 ), 5, irr::scene::ETPS_17, 3);
Terrain_->setMaterialFlag(irr::video::EMF_LIGHTING, true); Terrain_->setMaterialFlag(irr::video::EMF_ANISOTROPIC_FILTER , true); Terrain_->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("./ressources/terrdirtgrass.jpg"));
Terrain_->setPosition(irr::core::vector3df(0, 0 , 0)); Terrain_->scaleTexture( 1.063f * lenght, 0.0f); mapSizeX_ = lenght; mapSizeZ_ = width; }
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En gros tu veux que j'arrive a un truc comme ca ?
void Map::constructMap(float lenght, float width, irr::video::IVideoDriver *driver, irr::scene::ISceneManager *sceneManager)
{
Terrain_ = sceneManager->addTerrainSceneNode("./ressources/HeightMap.bmp", 0, -1, irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(lenght, 0.0f, width), irr::video::SColor ( 255, 255, 255, 255 ), 5, irr::scene::ETPS_17, 3);
Terrain_->setMaterialFlag(irr::video::EMF_LIGHTING, true);
Terrain_->setMaterialFlag(irr::video::EMF_ANISOTROPIC_FILTER , true);
Terrain_->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("./ressources/terrdirtgrass.jpg"));
Terrain_->setPosition(irr::core::vector3df(0, 0 , 0));
Terrain_->scaleTexture( 1.063f * lenght, 0.0f);
mapSizeX_ = lenght;
mapSizeZ_ = width;
}
Edit : Je suis en version 1.7.2
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29-06-2012 14:34:10 |