Une nouvelle fonctionnalité! Il me manquait les bouton radio donc je me suis dit que je pouvais utilisé mes BoxRetractables comme GroupBox.
Le principe est simple :
- on créé une BoxRetractable;
- on créé le BoutonRadioControl;
- on ajoute des checkBox qui serviront de bouton radio.
Il y a 2 fonctionnements possible : normal ou atypique.
Normal :
Seul un bouton est actif. L'activation d'un autre bouton désactive tous les autres.
Il y a TOUJOURS un bouton actif.
Atypique :
Seul un bouton peut être actif. L'activation d'un autre bouton désactive tous les autres.
On peut désactivé TOUS les boutons.
Comme d'habitude, toutes les explications sont données dans les *.h avant la déclaration de la classe.
Je ne remets pas les images, elles sont dans le premier post.
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ITexture* BoxRetractable::TCaption=NULL; ITexture* BoxRetractable::TBordure=NULL; /** rectangle : position et taille maximale de l'objet title : texte affiché dans la barre de titre de la box suivant : permet de faire une chaine de boxretractable, lorsque qu'une boite est rétractée les boites en dessous sont relevées retractable : si dans une chaine une boite doit ne pas être rétractable **/ BoxRetractable::BoxRetractable(rect<s32> rectangle, stringw title, IGUIEnvironment* gui, stringw pathImage, IGUIElement* parent, bool retractable, s32 id) : IGUIElement(EGUIET_ELEMENT, gui, (parent!=0)?parent:gui->getRootGUIElement(), id, rectangle), mGUI(gui), Suivant(NULL), mTrou(0), mExtend(true), mRetractable(retractable), GroupBox(NULL) { #ifdef _DEBUG setDebugName("BoxRetractable"); #endif /// si c'est la première instance on charge les textures if(compteurInstance < 1) { TCaption = mGUI->getVideoDriver()->getTexture(pathImage+"BoxRetractable_caption.jpg"); TBordure = mGUI->getVideoDriver()->getTexture(pathImage+"BoxRetractable_bord.jpg"); } /// incrémente le compteur d'instance compteurInstance++; #ifdef _DEBUG printf("Nb d'instances : %i\n", compteurInstance); #endif /// récupère le skin IGUISkin* skin = mGUI->getSkin(); /// les tailles etendue et rétractée mExtendSize = rectangle; mRetractSize = mExtendSize; mRetractSize.LowerRightCorner.Y = rectangle.UpperLeftCorner.Y + skin->getSize(EGDS_CHECK_BOX_WIDTH) + 2; /// dimension relatives ExtendSize = position2di(rectangle.LowerRightCorner.X-rectangle.UpperLeftCorner.X,rectangle.LowerRightCorner.Y-rectangle.UpperLeftCorner.Y); RetractSize = position2di(ExtendSize.X,skin->getSize(EGDS_CHECK_BOX_WIDTH) + 2); /// image de fond du titre recti CaptionSize(position2di(0,0),RetractSize); ICaption = mGUI->addImage(CaptionSize, this); ICaption->setImage(TCaption); ICaption->setScaleImage(true); /// choix entre retractable ou non if(retractable) { STExtend = NULL; /// bouton "extend" pour le pliage et le dépliage et titre de l'élément CBExtend = mGUI->addCheckBox(true, recti(position2di(1,1), CaptionSize.LowerRightCorner), this, -1, title.c_str()); } else { CBExtend = NULL; /// affiche le titre mais pas la box STExtend = mGUI->addStaticText(title.c_str(), recti(position2di(skin->getSize(EGDS_CHECK_BOX_WIDTH)+6, 1), CaptionSize.LowerRightCorner), false, false, this); STExtend->setTextAlignment(EGUIA_UPPERLEFT, EGUIA_CENTER); } /// cadre entourant la box // bordure gauche recti bordure_gauche(0,CaptionSize.LowerRightCorner.Y,1,ExtendSize.Y); IGauche = mGUI->addImage(bordure_gauche, this); IGauche->setImage(TBordure); IGauche->setScaleImage(true); // bordure droite recti bordure_droite(ExtendSize.X-1,CaptionSize.LowerRightCorner.Y,ExtendSize.X,ExtendSize.Y); IDroite = mGUI->addImage(bordure_droite, this); IDroite->setImage(TBordure); IDroite->setScaleImage(true); // bordure basse recti bordure_basse(0,ExtendSize.Y-1,ExtendSize.X,ExtendSize.Y); IBasse = mGUI->addImage(bordure_basse, this); IBasse->setImage(TBordure); IBasse->setScaleImage(true); /// calcule le décalage mDecalage = mExtendSize.LowerRightCorner.Y - mRetractSize.LowerRightCorner.Y; } BoxRetractable::~BoxRetractable() { /// décrémente le compteur d'instance compteurInstance--; #ifdef _DEBUG printf("Nb d'instances : %i\n", compteurInstance); #endif /// libération des ressources if(STExtend) STExtend->remove(); if(ICaption) ICaption->remove(); if(IGauche) IGauche->remove(); if(IDroite) IDroite->remove(); if(IBasse) IBasse->remove(); if(GroupBox) { GroupBox->removeAllBox(); GroupBox->remove(); } /// retire les textures si on en a plus besoin if(compteurInstance < 1) { if(TCaption) { mGUI->getVideoDriver()->removeTexture(TCaption); TCaption = NULL; } if(TBordure) { mGUI->getVideoDriver()->removeTexture(TBordure); TBordure = NULL; } } /// détruit son enfant (qui lui-même va détruire le sien...) if(Suivant) Suivant->remove(); } bool BoxRetractable::OnEvent(const SEvent& event) { if (isEnabled()) { /// événements de la gui if (event.EventType == EET_GUI_EVENT) { if (event.GUIEvent.EventType == EGET_CHECKBOX_CHANGED) { if(mRetractable) { if(event.GUIEvent.Caller == CBExtend) { if(CBExtend->isChecked()) setExtend(true); else setExtend(false); return true; } } } } if(mExtend) { if(GroupBox != NULL) if(GroupBox->OnEvent(event)) return true; } } /// si aucun événement n'a été traité par BoxRetractable return IGUIElement::OnEvent(event); } BoxRetractable* BoxRetractable::addBoxSuivante(u32 hauteurBox, stringw titre, u32 espace, bool retractable) { /// s'il y a déjà une box suivante on l'insert dans la chaîne if(Suivant != NULL) return insertBox(hauteurBox, titre, espace, retractable); /// détermine le rectangle occupé par la box recti base = getRelativePosition(); recti rectangle(position2di(base.UpperLeftCorner.X,base.LowerRightCorner.Y+espace),position2di(base.LowerRightCorner.X,base.LowerRightCorner.Y+espace+hauteurBox)); /// créé la box suivante Suivant = new BoxRetractable(rectangle, titre.c_str(), mGUI, "", Parent, retractable); /// calcul la taille du trou Suivant->mTrou = hauteurBox + espace; /// retourne la box créée return Suivant; } BoxRetractable* BoxRetractable::getBoxSuivante() { return Suivant; } void BoxRetractable::deleteSuivant() { if(Suivant != NULL) { /// enregistre le "Suivant" de la box à détruire BoxRetractable *tmp = Suivant->getBoxSuivante(); /// on récupère la taille du trou que va créer l'enlèvement de la box s32 tailletrou = Suivant->mTrou; /// delete la box Suivant->remove(); /// attache le "Suivant" de la box à détruire à elle-même Suivant = tmp; /// on décale le nouveau "Suivant" if(Suivant != NULL) moveSuivant(-tailletrou); } } void BoxRetractable::deleteAllSuivant() { /// s'il y a encore un suivant, on le détruit if(Suivant != NULL) { Suivant->deleteAllSuivant(); Suivant->remove(); } } BoxRetractable* BoxRetractable::insertBox(u32 hauteurBox, stringw titre, u32 espace, bool retractable) { /// on sauvegarde le suivant actuel BoxRetractable* tmp = Suivant; Suivant = NULL; /// on créé la nouvelle box Suivant = addBoxSuivante(hauteurBox, titre, espace, retractable); /// s'il y a des suivants if(tmp != NULL) { /// on y accroche la chaîne Suivant->Suivant = tmp; /// on décale toute les autres box de la chaîne tmp->moveRequest(Suivant->mTrou); } /// on renvoie un pointeur sur la nouvelle box return Suivant; } bool BoxRetractable::isExtend() { return mExtend; } void BoxRetractable::remove() { if(Parent) Parent->removeChild(this); delete this; } void BoxRetractable::setVisible(bool visible) { setVisible(visible); Suivant->setVisible(visible); } void BoxRetractable::createBoutonRadioControl(bool atypique) { if(GroupBox == NULL) GroupBox = new BoutonRadioControl(atypique); } s32 BoxRetractable::addCheckBoxToBoutonRadioControl(recti rectangle, IGUICheckBox* checkbox, const wchar_t *text) { IGUICheckBox *tmp = mGUI->addCheckBox(false, rectangle, this, -1, text); checkbox = tmp; return GroupBox->addCheckBox(tmp); } IGUICheckBox* BoxRetractable::getCheckBoxActive() { return GroupBox->getCheckedBox(); } s32 BoxRetractable::getCheckBoxActiveIndex() { return GroupBox->getChecked(); } void BoxRetractable::setExtend(bool extend) { if(mExtend == !extend) { /// récupère la position recti newPos = getRelativePosition(); /// modifie la taille de l'élément if(extend) newPos.LowerRightCorner = newPos.UpperLeftCorner + ExtendSize; else newPos.LowerRightCorner = newPos.UpperLeftCorner + RetractSize; /// applique la nouvelle taille setRelativePosition(newPos); /// décale son enfant if(extend) moveSuivant(mDecalage); else moveSuivant(-mDecalage); /// change l'état extend de la box mExtend = extend; } } void BoxRetractable::moveSuivant(s32 decalage) { if(Suivant != NULL) Suivant->moveRequest(decalage); } void BoxRetractable::moveRequest(s32 decalage) { move(position2di(0,decalage)); moveSuivant(decalage); } |
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Voilà, j'aurais certainement d'autres bouts de code à poster suivant ce que je dois coder pour ma gui.