Voilà la v2, elle permet un chaînage contrôlé et mais plus de fonctions à disposition.
On créé une box , cette box sera la box maîtresse. Puis on peut ajouter des box enfants, en insérer, en retirer, cacher une partie ou la totalité de la chaîne... Pour détruire la chaîne, il suffit de faire un remove() sur la box maîtresse.

GUI_BoxRetractable.hGUI_BoxRetractable.cpp
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#ifndef GUI_BOXRETRACTABLE_H_INCLUDED
#define GUI_BOXRETRACTABLE_H_INCLUDED

#include "IGUIElement.h"
#include "IGUICheckBox.h"
#include "IGUIImage.h"
#include "IGUIStaticText.h"
#include "ITexture.h"

using namespace irr;
using namespace gui;
using namespace core;
using namespace video;

/**
Avantages :

    - Ces boxs peuvent être une alternative au scrollbars.
    - Il est possible de les chainées, ainsi une box rétractée attire les box suivantes vers elle.
    - Il est possible d'insérer les boxs à taille fixe (dans la chaine ou séparement).

Inconvénients :

    - La taille ne doit pas être changé après la création.

Utilisation :

    #include "GUI_BoxRetractable.h"

    /// création d'une chaîne de box
    BoxEssai = new BoxRetractable(recti(10,10,290,110), L"Box retractable 1", mGUI, "../MEDIAS/Systeme/GUI/", mTab1);
    BoxRetractable *BoxSuivante1 = BoxEssai->addBoxSuivante(50, L"Box retractable 2", 10, true);
    BoxRetractable *BoxSuivante2 = BoxSuivante1->addBoxSuivante(100, L"Box taille fixe 1", 10, false);
    BoxRetractable *BoxSuivante3 = BoxSuivante2->addBoxSuivante(200, L"Box retractable 3", 10, true);

    /// insertion d'une box au millieu de la chaîne (note : on pourrait aussi utiliser BoxSuivante2->addBoxSuivante(...); )
    BoxRetractable *BoxSuivante2bis = BoxSuivante2->insertBox(40, L"Box retractable 2 bis", 20, true);

    /// destruction : ne detruire que la première box d'une chaîne
    BoxEssai->remove();
**/


class BoxRetractable : public IGUIElement
{
    public :
        BoxRetractable(rect<s32> rectangle, stringw titre, IGUIEnvironment* environment, stringw pathImage, IGUIElement* parent=0, bool retractable=true, s32 id=-1);
        ~BoxRetractable();
        bool OnEvent(const SEvent& event);

        //! ajoute une box "enfant" (chaînage)
        //! A noter que s'il existe déjà une box "enfant", la nouvelle box sera insérée avant "l'enfant" déjà présent.
        BoxRetractable* addBoxSuivante(u32 hauteurBox, stringw titre, u32 espace=5, bool retractable=true);
        //! renvoie le pointeur sur la box "enfant"
        BoxRetractable* getBoxSuivante();
        //! retire la box suivante de la chaîne sans la brisée
        void deleteSuivant();
        //! retire toutes les boxs suivantes de la chaîne
        void deleteAllSuivant();
        //! insère une box dans la chaîne, elle sera "l'enfant" de la box qui sert à l'insertion
        BoxRetractable* insertBox(u32 hauteurBox, stringw titre, u32 espace=5, bool retractable=true);
        //! renvoie true si la boite est dépliée et false si la boite est en mode compact
        bool isExtend();
        //! se détache de son parent et se détruit
        void remove();
        //! affiche ou cache la chaîne
        void setVisible(bool visible);

    protected :
        //! bascule l'élément en mode compact ou complet suivant la demande
        void setExtend(bool extend);
        //! decale "l'enfant" de cette box suivant Y
        void moveSuivant(s32 decalage);
        //! decale cette box suivant Y (qui elle, décale son "enfant")
        void moveRequest(s32 decalage);

        /// MEMBRES ///
        IGUIEnvironment* mGUI;
        /// Suivant
        BoxRetractable* Suivant; // pointeur vers la BoxRetractable suivante
        s32 mDecalage;
        s32 mTrou;
        /// Instances
        bool mExtend;
        bool mRetractable;
        recti mExtendSize;
        recti mRetractSize;
        position2di ExtendSize, RetractSize;
        IGUICheckBox* CBExtend; IGUIStaticText* STExtend;
        IGUIImage* ICaption;
        IGUIImage *IDroite, *IGauche, *IBasse;

    private :
        static int compteurInstance;
        static ITexture *TCaption;
        static ITexture *TBordure;

};

#endif // GUI_BOXRETRACTABLE_H_INCLUDED
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#include "GUI_BoxRetractable.h"

#include "IGUIEnvironment.h"
#include "IVideoDriver.h"
#include "IGUISkin.h"

/// initilisation des membres statiques
int BoxRetractable::compteurInstance=0;
ITexture* BoxRetractable::TCaption=NULL;
ITexture* BoxRetractable::TBordure=NULL;

/**
rectangle : position et taille maximale de l'objet
title : texte affiché dans la barre de titre de la box
suivant : permet de faire une chaine de boxretractable, lorsque qu'une boite est rétractée les boites en dessous sont relevées
retractable : si dans une chaine une boite doit ne pas être rétractable
**/

BoxRetractable::BoxRetractable(rect<s32> rectangle, stringw title, IGUIEnvironment* gui, stringw pathImage, IGUIElement* parent, bool retractable, s32 id)
: IGUIElement(EGUIET_ELEMENT, gui, (parent!=0)?parent:gui->getRootGUIElement(), id, rectangle), mGUI(gui), Suivant(NULL), mTrou(0), mExtend(true), mRetractable(retractable)
{
    #ifdef _DEBUG
    setDebugName("BoxRetractable");
    #endif

    /// si c'est la première instance on charge les textures
    if(compteurInstance < 1)
    {
        TCaption = mGUI->getVideoDriver()->getTexture(pathImage+"BoxRetractable_caption.jpg");
        TBordure = mGUI->getVideoDriver()->getTexture(pathImage+"BoxRetractable_bord.jpg");
    }
    /// incrémente le compteur d'instance
    compteurInstance++;
    #ifdef _DEBUG
    printf("Nb d'instances : %i\n", compteurInstance);
    #endif
    /// récupère le skin
    IGUISkin* skin = mGUI->getSkin();
    /// les tailles etendue et rétractée
    mExtendSize = rectangle;
    mRetractSize = mExtendSize;
    mRetractSize.LowerRightCorner.Y = rectangle.UpperLeftCorner.Y + skin->getSize(EGDS_CHECK_BOX_WIDTH) + 2;
    /// dimension relatives
    ExtendSize = position2di(rectangle.LowerRightCorner.X-rectangle.UpperLeftCorner.X,rectangle.LowerRightCorner.Y-rectangle.UpperLeftCorner.Y);
    RetractSize = position2di(ExtendSize.X,skin->getSize(EGDS_CHECK_BOX_WIDTH) + 2);
    /// image de fond du titre
    recti CaptionSize(position2di(0,0),RetractSize);
    ICaption = mGUI->addImage(CaptionSize, this);
    ICaption->setImage(TCaption);
    ICaption->setScaleImage(true);
    /// choix entre retractable ou non
    if(retractable)
    {
        STExtend = NULL;
        /// bouton "extend" pour le pliage et le dépliage et titre de l'élément
        CBExtend = mGUI->addCheckBox(true, recti(position2di(1,1), CaptionSize.LowerRightCorner), this, -1, title.c_str());
    }
    else
    {
        CBExtend = NULL;
        /// affiche le titre mais pas la box
        STExtend = mGUI->addStaticText(title.c_str(), recti(position2di(skin->getSize(EGDS_CHECK_BOX_WIDTH)+6, 1), CaptionSize.LowerRightCorner), false, false, this);
        STExtend->setTextAlignment(EGUIA_UPPERLEFT, EGUIA_CENTER);
    }
    /// cadre entourant la box
    // bordure gauche
    recti bordure_gauche(0,CaptionSize.LowerRightCorner.Y,1,ExtendSize.Y);
    IGauche = mGUI->addImage(bordure_gauche, this);
    IGauche->setImage(TBordure);
    IGauche->setScaleImage(true);
    // bordure droite
    recti bordure_droite(ExtendSize.X-1,CaptionSize.LowerRightCorner.Y,ExtendSize.X,ExtendSize.Y);
    IDroite = mGUI->addImage(bordure_droite, this);
    IDroite->setImage(TBordure);
    IDroite->setScaleImage(true);
    // bordure basse
    recti bordure_basse(0,ExtendSize.Y-1,ExtendSize.X,ExtendSize.Y);
    IBasse = mGUI->addImage(bordure_basse, this);
    IBasse->setImage(TBordure);
    IBasse->setScaleImage(true);
    /// calcule le décalage
    mDecalage = mExtendSize.LowerRightCorner.Y - mRetractSize.LowerRightCorner.Y;
}

BoxRetractable::~BoxRetractable()
{
    /// décrémente le compteur d'instance
    compteurInstance--;
    #ifdef _DEBUG
    printf("Nb d'instances : %i\n", compteurInstance);
    #endif
    /// libération des ressources
    if(STExtend) STExtend->remove();
    if(ICaption) ICaption->remove();
    if(IGauche) IGauche->remove();
    if(IDroite) IDroite->remove();
    if(IBasse) IBasse->remove();
    /// retire les textures si on en a plus besoin
    if(compteurInstance < 1)
    {
        if(TCaption)  { mGUI->getVideoDriver()->removeTexture(TCaption); TCaption = NULL; }
        if(TBordure) { mGUI->getVideoDriver()->removeTexture(TBordure); TBordure = NULL; }
    }
    /// détruit son enfant (qui lui-même va détruire le sien...)
    if(Suivant) Suivant->remove();
}

bool BoxRetractable::OnEvent(const SEvent& event)
{
    /// événements de la gui
    if (event.EventType == EET_GUI_EVENT)
    {
        if (event.GUIEvent.EventType == EGET_CHECKBOX_CHANGED)
        {
            if(mRetractable)
            {
                if(event.GUIEvent.Caller == CBExtend)
                {
                    if(CBExtend->isChecked()) setExtend(true);
                    else setExtend(false);
                }
            }
        }
    }
    /// si aucun événement n'a été traité par BoxRetractable
    return  IGUIElement::OnEvent(event);
}

BoxRetractable* BoxRetractable::addBoxSuivante(u32 hauteurBox, stringw titre, u32 espace, bool retractable)
{
    /// s'il y a déjà une box suivante on l'insert dans la chaîne
    if(Suivant != NULL) return insertBox(hauteurBox, titre, espace, retractable);
    /// détermine le rectangle occupé par la box
    recti base = getRelativePosition();
    recti rectangle(position2di(base.UpperLeftCorner.X,base.LowerRightCorner.Y+espace),position2di(base.LowerRightCorner.X,base.LowerRightCorner.Y+espace+hauteurBox));
    /// créé la box suivante
    Suivant = new BoxRetractable(rectangle, titre.c_str(), mGUI, "", Parent, retractable);
    /// calcul la taille du trou
    Suivant->mTrou = hauteurBox + espace;
    /// retourne la box créée
    return Suivant;
}

BoxRetractable* BoxRetractable::getBoxSuivante()
{
    return Suivant;
}

void BoxRetractable::deleteSuivant()
{
    if(Suivant != NULL)
    {
        /// enregistre le "Suivant" de la box à détruire
        BoxRetractable *tmp = Suivant->getBoxSuivante();
        /// on récupère la taille du trou que va créer l'enlèvement de la box
        s32 tailletrou = Suivant->mTrou;
        /// delete la box
        Suivant->remove();
        /// attache le "Suivant" de la box à détruire à elle-même
        Suivant = tmp;
        /// on décale le nouveau "Suivant"
        if(Suivant != NULL) moveSuivant(-tailletrou);
    }
}

void BoxRetractable::deleteAllSuivant()
{
    /// s'il y a encore un suivant, on le détruit
    if(Suivant != NULL)
    {
        Suivant->deleteAllSuivant();
        Suivant->remove();
    }
}

BoxRetractable* BoxRetractable::insertBox(u32 hauteurBox, stringw titre, u32 espace, bool retractable)
{
    /// on sauvegarde le suivant actuel
    BoxRetractable* tmp = Suivant;
    Suivant = NULL;
    /// on créé la nouvelle box
    Suivant = addBoxSuivante(hauteurBox, titre, espace, retractable);
    /// s'il y a des suivants
    if(tmp != NULL)
    {
        /// on y accroche la chaîne
        Suivant->Suivant = tmp;
        /// on décale toute les autres box de la chaîne
        tmp->moveRequest(Suivant->mTrou);
    }
    /// on renvoie un pointeur sur la nouvelle box
    return Suivant;
}

bool BoxRetractable::isExtend()
{
    return mExtend;
}

void BoxRetractable::remove()
{
    if(Parent) Parent->removeChild(this);
    delete this;
}

void BoxRetractable::setVisible(bool visible)
{
    setVisible(visible);
    Suivant->setVisible(visible);
}

void BoxRetractable::setExtend(bool extend)
{
    if(mExtend == !extend)
    {
        /// récupère la position
        recti newPos = getRelativePosition();
        /// modifie la taille de l'élément
        if(extend) newPos.LowerRightCorner = newPos.UpperLeftCorner + ExtendSize;
        else newPos.LowerRightCorner = newPos.UpperLeftCorner + RetractSize;
        /// applique la nouvelle taille
        setRelativePosition(newPos);
        /// décale son enfant
        if(extend) moveSuivant(mDecalage);
        else moveSuivant(-mDecalage);
        /// change l'état extend de la box
        mExtend = extend;
    }
}

void BoxRetractable::moveSuivant(s32 decalage)
{
    if(Suivant != NULL) Suivant->moveRequest(decalage);
}

void BoxRetractable::moveRequest(s32 decalage)
{
    move(position2di(0,decalage));
    moveSuivant(decalage);
}