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  Version du 24 August 2010 à 15h 19mn 21s

finalement, je vais utiliser EarthSculptor, il est pas mal du tout, et on peut exporter soit en heightmap soit en .obj smile

donc justement, j'ai testé les 2 et je suis super déçu du rendu en heightmap, au départ on se dit, tiens ça à l'air crade...ça doit être le LOD, et ben non, même quand on s'approche c'est toujours aussi bof, certaines partie du terrain n'ont limite rien à voir avec ce que l'on a fait sur l'éditeur, on a parfois des paliers alors que l'on a dessiné une pente lisse etc...
mais bon, je comprends bien que les 2 rendus n'ont rien à voir hein, le heightmap est un peu "au petit bonheur la chance" je pense :p

donc en fait je compte  faire de grandes maps (1025....voir 2049 à voir si c'est possible), vous pensez que si je fais ma map uniquement en mesh, je perdrai beaucoup niveau perf? le moteur d'irrlicht gèrera tout de même le LOD sur mon terrain en mesh, comme il le ferait avec un heightmap non? (au fait, je charge mon .obj en tant que octree dans irredit je suppose que j'ai tout bon sur ce point? ^^)

désolé pour les questions de noobs mais je débute et j'aimerais éclaircir la partie rendu avant d'aller plus loin smile


  Message initiale datant du 24 August 2010 à 04h 38mn 03s

finalement, je vais utiliser EarthSculptor, il est pas mal du tout, et on peut exporter soit en heightmap soit en .obj smile

donc justement, j'ai testé les 2 et je suis super déçu du rendu en heightmap, au départ on se dit, tiens ça à l'air crade...ça doit être le LOD, et ben non, même quand on s'approche c'est toujours aussi bof, certaines partie du terrain n'ont limite rien à voir avec ce que l'on a fait sur l'éditeur, on a parfois des paliers alors que l'on a dessiner une pente lisse etc...
mais bon, je comprend bien que les 2 rendu n'ont rien à voir hein, le heightmap est un peu "au petit bonheur la chance" je pense :p

donc en fait je compte  faire de grandes map (1025....voir 2049 à voir si c'est possible), vous pensez que si je fais ma map uniquement en mesh, je perdrai beaucoup niveau perf? le moteur d'irrlicht gèrera tout de même le LOD sur mon terrain en mesh, comme il le ferait avec un heightmap non? (au fait, je charge mon .obj en tant que octree dans irredit je suppose que j'ai tout bon sur ce point? ^^)

désolé pour les questions ne noobs mais je débute et j'aimerai éclaircir la partie rendu avec d'aller plus loin smile



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