#1
03-09-2010 05:01:30
- khenissi
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bonjour
comment modifier la taille d'un mesh (.md2) avec irrlicht??
merci d'avance
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#2
pensse a regarder la doc http://irrlicht.sourceforge.net/docu/hierarchy.html
03-09-2010 05:29:58
- Magun
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tout dépent, me je pensse que le plus simple pour toi c'est de redimentionner le node
Code c++ :
ISceneNode *mesh = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("quake2model.md2"));
mesh->setScale(irr::core::vector3df(facteur, facteury, facteurz));
pensse a regarder la doc http://irrlicht.sourceforge.net/docu/hierarchy.html
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