#1 

03-09-2010 05:01:30

khenissi
Membres
Date d'inscription:
Messages: 8
IP: 41.225.97.173
Courriel

bonjour
comment modifier la taille d'un mesh (.md2) avec irrlicht??
merci d'avance


Hors ligne


#2 

03-09-2010 05:29:58

Magun
Administrateurs
Avatar de Magun
Date d'inscription:
Messages: 910
IP: 188.93.45.30
Courriel  Site web

tout dépent, me je pensse que le plus simple pour toi c'est de redimentionner le node

Code c++ :


ISceneNode *mesh = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("quake2model.md2"));
mesh->setScale(irr::core::vector3df(facteur, facteury, facteurz));

pensse a regarder la doc http://irrlicht.sourceforge.net/docu/hierarchy.html

Hors ligne


OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
91 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed