#1 

03-09-2010 05:01:30

khenissi
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bonjour
comment modifier la taille d'un mesh (.md2) avec irrlicht??
merci d'avance


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#2 

03-09-2010 05:29:58

Magun
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tout dépent, me je pensse que le plus simple pour toi c'est de redimentionner le node

Code c++ :


ISceneNode *mesh = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("quake2model.md2"));
mesh->setScale(irr::core::vector3df(facteur, facteury, facteurz));

pensse a regarder la doc http://irrlicht.sourceforge.net/docu/hierarchy.html

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