Message #9995
Sujet: Cacher les sommets d'une mesh qui sont cachés par une autre
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-05-2011 14:43:26 | lpb313 |
Bonjour,
Je viens vous demander conseil sur un problème que je n'arrive pas à résoudre ! Je travaille sur une simulation de maison ambiante dans laquelle sont disposé des caméras de surveillance/présence. Mon but est de pouvoir facilement visualiser le cône de vision de ces caméras. Pour cela j'ai ajouté un cône transparent dans ma scène, nickel. Le problème viens du fait que ce cône est visible sous les objets présents dans la scène, par exemple sous le lit (cf photo). Auriez-vous des pistes pour résoudre mon problèmes ? Pistes explorés : testé les différents paramètres du test du zbuffer, aucun effet ; remplacé le cône par une light mais le rendu visuel n'est pas adapté dans mon cas ; pensé à utiliser le principe du lancer de rayon mais cela me fait un peu peur ! Merci pour vos conseils et votre aide. Cordialement |
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