Message #9987
Sujet: importation .b3d blender ==> irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-05-2011 20:14:16 | aagad |
Problème résolu, en zonant dans le code de l'exporteur j'ai vu que "l'objet" de l'armature était pris sur le parent de celui du mesh et non du modificateur. Pour mon anim j'avais en effet suivi un tuto qui disait "add modifier, armature, skeleton..." et en fait il fallait utiliser le Ctrl+P (make parent) pour que l'armature soit le parent du mesh... l'animation se fait correctement dans irrlicht maintenant
Au passage merci pour l'idée du bouton animation, c'est ça qui m'a donné l'idée d'aller sonder le code, j'y serai peut être pas arrivé sans ça |
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