Message #9986
Sujet: importation .b3d blender ==> irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-05-2011 19:51:40 | aagad |
J'ai essayé 2 ou 3 fichiers .b3d que j'ai trouvé en cherchant comment résoudre mon problème, et ils ont d'autres problèmes bien sûr mais l'animation se charge, ainsi que le squelette.
Pour la case animation, il y en a bien une mais elle est toujours cochée. Par curiosité je suis allé voir le code et bien qu'elle soit cochée, la variable associée dit le contraire et le script n'exporte donc ni animation, ni squelette? J'ai donc testé en n'exportant que l'animation(décocher toutes les autres cases, et ça n'exporte rien(enfin la même chose que quand toutes les options sont décochées). Je vais essayer de bidouiller un peu le script pour voir... |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 550 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |