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Message #9900

Sujet: Transformer des IMeshSceneNode en une seul.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 16-03-2011 15:29:47 mmorpglefilm
Comme sa :

Code c++ :


irr::scene::IMeshSceneNode *NodeParent;
//!Le "mesh" principale

irr::scene::IMeshSceneNode *Node1, *Node2, *Node3;
//!Les "enfants"

Node1 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);
Node2 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);  //!Tu créer se que tu veut (cube, sphère, triangle)
Node3 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);

NodeParent->setPosition(irr::core::vector3df(100,100,100));
//!Tu modifie la position du node parent, et les autres vont suivre. 


Comme j'ai vue que tu était connecter et que le topic n'était pas "résolut"...
Si j'ai fais une erreur merci de me le dire.
Création du message 16-03-2011 15:25:29 mmorpglefilm
Comme sa :

Code c++ :


irr::scene::IMeshSceneNode *NodeParent;
//!Le "mesh" principale

irr::scene::IMeshSceneNode *Node1, *Node2, *Node3;
//!Les "enfants"

Node1 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);
Node2 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);  //!Tu créer se que tu veut (cube, sphère, triangle)
Node3 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);

NodeParent->setPosition(irr::core::vector3df(100,100,100));
//!Tu modifie la position du node parent, et les autres vont suivre. 


Comme j'ai vue que tu était connecter et que le topic n'était pas "résolut"...
Si j'ai fais une erreur merci de me le dire.

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