Historique des modifications - Message

Message #9900

Sujet: Transformer des IMeshSceneNode en une seul.


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification16-03-2011 15:29:47mmorpglefilm
Comme sa :

Code c++ :


irr::scene::IMeshSceneNode *NodeParent;
//!Le "mesh" principale

irr::scene::IMeshSceneNode *Node1, *Node2, *Node3;
//!Les "enfants"

Node1 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);
Node2 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);  //!Tu créer se que tu veut (cube, sphère, triangle)
Node3 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);

NodeParent->setPosition(irr::core::vector3df(100,100,100));
//!Tu modifie la position du node parent, et les autres vont suivre. 


Comme j'ai vue que tu était connecter et que le topic n'était pas "résolut"...
Si j'ai fais une erreur merci de me le dire.
Création du message16-03-2011 15:25:29mmorpglefilm
Comme sa :

Code c++ :


irr::scene::IMeshSceneNode *NodeParent;
//!Le "mesh" principale

irr::scene::IMeshSceneNode *Node1, *Node2, *Node3;
//!Les "enfants"

Node1 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);
Node2 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);  //!Tu créer se que tu veut (cube, sphère, triangle)
Node3 = m_device->getSceneManager()->addSphereSceneNode(100, 500, NodeParent);

NodeParent->setPosition(irr::core::vector3df(100,100,100));
//!Tu modifie la position du node parent, et les autres vont suivre. 


Comme j'ai vue que tu était connecter et que le topic n'était pas "résolut"...
Si j'ai fais une erreur merci de me le dire.

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