Message #8523
Sujet: Problème lors de l'inclinaison d'un mesh suivant le terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 18-08-2010 22:40:25 | mr.xyz |
Je n'arrive vraiment pas à trouver la bonne solution.. Depuis 2 semaines j'étais persuadé que la méthode atan2 marchait (j'avais rien remarqué de bizarre) mais aujourd'hui en m'approchant d'un bord de la map assez incliné, je me suis aperçu que le node n'était pas du tout bien incliné.
Bref, je m'y perds.. Pour être plus précis, je dirige une fourmi au clavier (comme un jeu de voitures). z: avancer s: reculer q: rotation gauche d: rotation droite As tu déjà réussi à implémenter ça sur irrlicht ? Sa parait simple au premier abord (ayant fait beaucoup de jeux 2D je m'attendais pas à ça ^^ ) mais je trouve aucune solution, même sur les forums anglais... Y a t-il un ordre dans l'exécution des évènements : d'abord les rotations en Y (direction) et ensuite X et Z (inclinaison) pour faciliter le code? J'ai essayé la méthode des quaternions, et les autres dans tous les sens possibles, lu des cours de maths sur les matrices et les vecteurs.. Mais toujours aucune illumination pour incliner le node en fonction de la normale Bref, need help |
| Création du message | 18-08-2010 22:36:41 | mr.xyz |
Je n'arrive vraiment pas à trouver la bonne solution.. Depuis 2 semaines j'étais persuadé que la méthode atan2 marchait (j'avais rien remarqué de bizarre) mais aujourd'hui en m'approchant d'un bord de la map assez incliné, je me suis aperçu que le node n'était pas du tout bien incliné.
Bref, je m'y perds.. Pour être plus précis, je dirige une fourmi au clavier (comme un jeu de voitures). z: avancer s: reculer q: rotation gauche d: rotation droite As tu déjà réussi à implémenter ça sur irrlicht ? Sa parait simple au premier abord (ayant fait beaucoup de jeux 2D je m'attendais pas à ça ^^ ) mais je trouve aucune solution, même sur les forums anglais... Y a t-il un ordre dans l'exécution des évènements : d'abord les rotations en Y (direction) et ensuite X et Z (inclinaison) pour faciliter le code? J'ai essayé la méthode des quaternions, et les autres dans tous les sens possibles, lu des cours de maths sur les matrices et les vecteurs.. Mais toujours aucune illumination pour incliner le node en fonction de la normale Bref, need help |
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