Message #8503
Sujet: xeffect ( shadow map )
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 20-08-2010 21:17:51 | Zorian |
Texte original:
hlsl est un language de programmation pour les shaders directx ... il ne peut pas être "inclus" par contre directx oui je veut bien ...
je me répette mais XEffect utilise HLSL ou GLSL il n'est donc pas impératif d'implenter directx, on peut tout a fait utiliser XEffect avec un device opengl ( du coup sa utilise GLSL )
Correction proposée:
hlsl est un langage de programmation pour les shaders directx ... il ne peut pas être "inclu" par contre directx oui je veux bien ...
je me répète mais XEffect utilise HLSL ou GLSL il n'est donc pas impératif d'implanter directx, on peut tout à fait utiliser XEffect avec un device opengl ( du coup ça utilise GLSL ) |
| Création du message | 14-08-2010 02:59:41 | Magun |
hlsl est un langage de programmation pour les shaders directx ... il ne peut pas être "inclu" par contre directx oui je veux bien ...
je me répète mais XEffect utilise HLSL ou GLSL il n'est donc pas impératif d'implanter directx, on peut tout à fait utiliser XEffect avec un device opengl ( du coup ça utilise GLSL ) |
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