Message #8427
Sujet: pixel lighting - modele de phong
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 02-08-2010 08:54:20 | thoced |
Bonjour à tous
Irrlicht (1.7.1) permet d'effectuer un rendu par parallaxmap_solid. Cela fonctionne très bien. Je me demandais si le moteur graphique permettait également d'effectuer des éclairages par pixel (modele de phong) en natif, sans réécrire un pixel shader et vertex shader. Les développeurs ont programmé les shaders pour le parallax et celui-ci est facilement utilisable. Il y a t'il la même chose pour l'illumination par pixel (modele de phong) ? A fin d'éviter de réécrire un pixel shader et vertex shader alors que ceci serait déjà intègre en natif dans le moteur graphique. Merci d'avance. |
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