Message #8385
Sujet: Problème lors de l'inclinaison d'un mesh suivant le terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 29-07-2010 19:53:59 | firnafin |
ca vient de
Code c++ :acos c'est arscosinus et pour obtenir un angle il faut donnée le rapport de deux longueurs , faire un petit tour sur des cours de trigonometrie peut etre .Ou bien utiliser des fonctions toutes faites regarde dans la doc de irr::core::vector3d , il y a des methodes pour recupérer des angles à partir d'un vecteur : getHorizontalAngle ,getSphericalCoordinateAngles , devrait faire l'affaire si je ne m'abuse. |
| Création du message | 29-07-2010 19:52:48 | firnafin |
ca vient de
Code c++ :acos c'est arscosinus et pour obtenir un angle il faut donnée le rapport de deux longueurs , faire un petit tour sur des cours de trigonometrie peut etre .Ou bien utiliser des fonctions toutes faites regarde dans la doc de irr::core::vector3d , il y a des methodes pour recupérer des angles à partir d'un vecteur : getHorizontalAngle ,getSphericalCoordinateAngles , devrait faire l'affaire si je ne m'abuse. |
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