Message #8149
Sujet: Duppliquer un SceneNode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-03-2010 13:25:26 | pedefetoll | Bonjour, je ne trouve pas comment dupliquer un "SceneNode" sans passer par la recopie de chaque attribut et noeud. En c++, il existe : virtual ISceneNode* clone(ISceneNode* newParent=0, ISceneManager* newManager=0) Comment faire en C# / Irrlich.NET ? Cordialement. |
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