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Message #8124

Sujet: Problème de lien de parenté avec une mesh et une cameraFPS


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 19-03-2010 23:32:49 jonath313
Bonjour!

Donc tu ne vois pas ton arme ? As tu déjà essayer de mettre l'arme toute seule sans la parenter à autre chose , histoire de bouger autour ? car moi je sais que quand tu exporte un model 3d avec plusieurs pièces dissociées irrlicht n'arrive pas à le charger il faut que ton arme soit en un seul objet je pense.

Sinon vu que tu fait un setParent l'arme va automatiquement se placer sur ta caméra mais o position (0,0,0) et quand tu bouge elle bouge avec donc tu ne la vois pas alors il faut la replacer en plus avec setPosition() sinon si elle est microscopique au cas ou c'est setScale().

Voila pour ton arme si c'est le premier problème que je te propose il faut que tu charge le flingue et la culasse apart genre tu met le corps de l'arme en parent a la caméra et la culasse en parent au corps de l'arme, moi je l'ai fait et çà fonctionne très bien.

De plus je t'encourage à utiliser le .b3d car le .3ds ne gère pas les animation.

Bon courage !!!
Création du message 19-03-2010 23:30:51 jonath313
Bonjour!

Donc tu ne vois pas ton arme ? As tu déjà essayer de mettre l'arme toute seule sans la parenter à autre chose , histoire de bouger autour ? car moi je sais que quand tu exporte un model 3d avec plusieurs pièces dissociées irrlicht n'arrive pas à le charger il faut que ton arme soit en un seul objet je pense.

Sinon vu que tu fait un setParent l'arme va automatiquement se placer sur ta caméra mais o position (0,0,0) et quand tu bouge elle bouge avec donc tu ne la vois pas alors il faut la replacer en plus avec setPosition() sinon si elle est microscopique au cas ou c'est setScale().

Voila pour ton arme si c'est le premier problème que je te propose il faut que tu charge le flingue et la culasse apart genre tu met le corps de l'arme en parent a la caméra et la culasse en parent au corps de l'arme, moi je l'ai fait et çà fonctionne très bien.

De plus je t'encourage à utiliser le .b3d car le .3ds ne gère pas les animation.

Bon courage !!!

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