Message #8093
Sujet: Faire des trous dans les mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 11-03-2010 07:21:24 | Hawk |
Je n'ai jamais regardé ça, mais peut-être qu'en jouant avec les points du mesh, ça peut se faire. Regarde du coté des MeshBuffer, je crois que c'est la classe qui gère les maillages.
Sinon, la solution de ILoveChocolate me semble pas mal, mais je pense que tu dois pouvoir faire mieux en te basant sur le même principe : utiliser une texture en forme de trou pour déterminer la transparence à un endroit. Je l'ai déjà fait en OpenGl, mais pas en Irrlicht, mais je suppose qu'il doit y avoir un moyen de le faire. C'est mieux que la modification pixel par pixel. |
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