Message #7636
Sujet: C++ Débrider la limite des 4 texturelayers !!
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-12-2009 18:20:26 | TUpac |
Salut à tous ! Je vais vous donner la soluce pour débrider la limite des 4 textureslayers.
La modif est très simple mais vous devrez passer à la version svn. Donc commencez par un svn checkout (je ne vais pas détailler, on est tous des codeurs normalement). Ensuite ouvrez le projet des sources d'irrlicht et modifiez ces deux lignes : IrrCompileConfig.h l-100 COpenGLExtensionHandler.cpp l-462 Apparemment, seul les shaders GLSL pourront utiliser les 8 textures. Si quelqu'un trouve comment faire pour HLSL il est bienvenu, même s'il n'est pas question pour moi d'utiliser dx. Si vous voulez ajouter cette fonction à un projet existant, copiez la dll compilée dans votre dossier, ainsi que la lib et les includes. Enjoy |
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