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Message #7603

Sujet: faire avancer la caméra selon son orientation


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 13-12-2009 15:59:26 firnafin
Faut pas non plus se cacher derriere son niveau scolaire. 3°,2nd .... ou je ne sais trop quoi ; si tu comptes attendre license1 ( voir 2 ) pour comprendre les vecteurs et les matrices , arrete la programmation d'ici là.

Sur l'internet il y a quantité de cours ,tuto,leçon pour apprendre les mathematiques nécéssaires à la programmation 3d ( a savoir principalement les vecteurs et les matrices ).Je te conseillerai de commencer a apprendre le rudiment qui est "accéssible" ( si volonté , persévérance,endurance )a un éléve de 3°. Sinon tu progresseras pas , si a chaque probleme tu demandes sans comprendre vraiment la réponse.

pour ton probleme :
irr::core:vector3df d; // vecteur déplacement , (0,0,v) = avance selon z de v pas , (0,v,0) = avance selon y de v pas ..
node->setPosition( node->getPosition() + node->getAbsoluteTransformation().rotateVect(d) );
Création du message 13-12-2009 15:58:42 firnafin
Faut pas non plus se cacher derriere son niveau scolaire. 3°,2nd .... ou je ne sais trop quoi ; si tu comptes attendre license1 ( voir 2 ) pour comprendre les vecteurs et les matrices , arrete la programmation d'ici là.

Sur l'internet il y a quantité de cours ,tuto,leçon pour apprendre les mathematiques nécéssaires à la programmation 3d ( a savoir principalement les vecteurs et les matrices ).Je te conseillerai de commencer a apprendre le rudiment qui est "accéssible" ( si volonté , persévérance,endurance )a un éléve de 3°. Sinon tu progresseras pas , si a chaque probleme tu demandes sans comprendre vraiment la réponse.

pour ton probleme :
irr::core:vector3df d; // vecteur déplacement , (0,0,v) = avance selon z de v pas , (0,v,0) = avance selon y de v pas ..
node->setPosition( node->getPosition() + node->getAbsoluteTransformation().rotateVect(d) );

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