#1 

13-12-2009 14:29:46

Ilovechocolat
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Bonjour a tous !

J'aimerais faire avancer un objet selon son orientation et j'ai bien peur de ne pas avoir le niveau en math nécessaire.
Si vous pensez que l'explication est accessible a un élève de mi 3° de l'an 2009 (je précise parce que beaucoup de choses ne sont plus au programme comme les vecteurs), je ne suis pas contre quelques notion mathématiques.


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#2 

13-12-2009 15:58:42

firnafin
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Faut pas non plus se cacher derriere son niveau scolaire. 3°,2nd .... ou je ne sais trop quoi ; si tu comptes attendre license1 ( voir 2 ) pour comprendre les vecteurs et les matrices , arrete la programmation d'ici là.

Sur l'internet il y a quantité de cours ,tuto,leçon pour apprendre les mathematiques nécéssaires à la programmation 3d ( a savoir principalement les vecteurs et les matrices ).Je te conseillerai de commencer a apprendre le rudiment qui est "accéssible" ( si volonté , persévérance,endurance )a un éléve de 3°. Sinon tu progresseras pas , si a chaque probleme tu demandes sans comprendre vraiment la réponse.

pour ton probleme :

irr::core:vector3df d; // vecteur déplacement , (0,0,v) = avance selon z de v pas , (0,v,0) = avance selon y de v pas ..
node->setPosition( node->getPosition() + node->getAbsoluteTransformation().rotateVect(d) );


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