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Message #7548

Sujet: Matiere reflétant la lumière, Final G, smooth et effet d'éblouissement


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification04-12-2009 13:26:03TUpac
Bon, en qui conccerne le smooth, il faut surement le faire soi-même en ajoutant des vertex. Je sais pas si c'est possible. Sinon le reste est possible mais il vas falloire comme moi que tu potasse des tutos sur les shaders car aucun de ces effets n'est natif à irrlicht. Sois fortwink

ps : le nom réel de ce que tu appelle Final Gathering est Ambiant Occlusion.
Voici un topic qui en parle : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=29375&sid=784b3ff1f5fd3b9c03729737589d32cf
Création du message04-12-2009 08:17:35TUpac
Bon, en qui conccerne le smooth, il faut surement le faire soi-même en ajoutant des vertex. Je sais pas si c'est possible. Sinon le reste est possible mais il vas falloire comme moi que tu potasse des tutos sur les shaders car aucun de ces effets n'est natif à irrlicht. Sois fortwink

ps : le nom réel de ce que tu appelle Final Gathering est Ambiant Occlusion.
Voici un topic qui en parle : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=29375&sid=784b3ff1f5fd3b9c03729737589d32cf

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