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Message #7547

Sujet: Matiere reflétant la lumière, Final G, smooth et effet d'éblouissement


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification03-12-2009 19:52:51Ilovechocolat
Bonjour a tous !

Je commence a m'occuper de la partie graphique de mon jeu et étant un utilisateur d'autodesk maya, j'aimerais savoir si il est possible d'appliquer les même effets dans mes scènes Irrlicht, j'aimerais intégrer :

  • Des matières reflétant la lumière (comme des miroirs, l'eau ou alors des objets classiques auquel on applique un toute petit reflet pour plus de réalisme)
  • Le Final Gathering qui fait en sorte que la lumière rebondisse comme sur cet
image.
  • Le Smooth qui permet de lisser des mesh comme sur cet
image.
  • Et les éffets d'éblouissement qui se produisent par exemple quand la caméra est situé dans l'angle du soleil.
Création du message03-12-2009 19:52:39Ilovechocolat
Bonjour a tous !

Je commence a m'occuper de la partie graphique de mon jeu et étant un utilisateur d'autodesk maya, j'aimerais savoir si il est possible d'appliquer les même effets dans mes scènes Irrlicht, j'aimerais intégrer :

  • Des matières reflétant la lumière (comme des miroirs, l'eau ou alors des objets classiques auquel on applique un toute petit reflet pour plus de réalisme)
  • Le Final Gathering qui fait en sorte que la lumière rebondisse comme sur cet
image.
  • Le Smooth qui permet de lisser des mesh comme sur cet
image.
  • Et les éffets d'éblouissement qui se produisent par exemple quand la caméra est situé dans l'angle du soleil.

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