Historique des modifications - Message

Message #7343

Sujet: Mon game engine


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-11-2009 09:36:10 TUpac
Pas bête mais comment fait-tu pour passer ton material en constant sur le shader ? tu as déjà essayé?
Car mes constantes passent par un pointeur de float dont la variable est 0pour la layer 0, 1 pour la 1 ....
comment lui dire layer 0 du material 2 ???

int a = 0; services->setPixelShaderConstant("Texture1", (const float*)&a, 1);

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