Message #7342
Sujet: Mon game engine
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 12-11-2009 20:09:47 | tmyke |
Oui, en effet, c'est une des limitations d'Irrlicht qui est parfois pénalisant. Par contre, en grugeant et en définissant un material bidon sur ton mesh, tu pourrait pas avoir à disposition 4 layers supplémentaire que tu pourrais envoyer à ton shader, non ? |
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