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Message #7339

Sujet: Mon game engine


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 12-11-2009 12:37:33 TUpac
Bon tmyke va être content, le terrain est cette fois-ci est amélioré par mes soins wink
Je débute avec les shaders mais j'ai quand-même réussi à créer un shader de multitexturage par masque.
je charge les 3 textures en tant que textureLayer ainsi qu'un masque dont chaque couleur correspond à une texture.
Le shader mix le tout et ça donne de beaux dégradés bien réalistes. On peut noter aussi la cible du joueur que j'ai transformé par l'effet des tutos officiels d'irrlicht wink. Qui lui-même est orienté selon la normale du terrain. Par contre on ne notera pas le shader d'eau qui est toujours full-bugué à cause d'un soucis de clip plane.

http://www.youtube.com/watch?v=ZGv8wm62gzE
Création du message 12-11-2009 12:37:15 TUpac
Bon tmyke va être content, le terrain est cette fois-ci est amélioré par mes soins wink
Je débute avec les shaders mais j'ai quand-même réussi à créer un shader de multitexturage par masque.
je charge les 3 textures en tant que textureLayer ainsi qu'un masque dont chaque couleur correspond à une texture.
Le shader mix le tout et ça donne de beaux dégradés bien réalistes. On peut noter aussi la cible du joueur que j'ai transformé par l'effet des tutos officiels d'irrlicht wink. Qui lui-même est orienté selon la normale du terrain. Par contre on ne notera pas le shader d'eau qui est toujours full-bugué à cause d'un soucis de clip plane.

http://www.youtube.com/watch?v=ZGv8wm62gzE

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