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Message #6388

Sujet: dynamic shadows, glow, water reflexion


Type Date Auteur Contenu
Création du message 25-04-2009 09:52:39 tmyke
les materials de newton ont été commenté pour quelle raison au fait ?

Si tu parles des lignes du fichier CNewtMaterialPair.cpp, c'est pour simplifier les callback à un moment donné le système
de détection des collisions. Mais effectivement, dans le cadre d'un pgm en C++, c'est certainement à revoir un petit
peu.

tu avais pas fini le wrap de la physique dessus donc j'ai rajouté 2 ou 3 lignes de code pour tester tout les samples

Effectivement, je n'avais pas totalement terminé.

Il faut que je fouine plus en profondeur car j'ai 470FPS sur un modèle B3D avec lightmap et ce quelque soit la résolution.
Je pense que quelque chose bride à se niveau là car le fps devrait varier selon l'affichage non ?

j'avoue que tu me pose une colle. En théorie oui, dans 'l'ancien temps' plus la résolution montait, plus le fps avait tendance
à chuter. Avec les cartes récentes, c'est pas aussi simple.
Maintenant, y-a-t-il un bridage quelque part, mystère. Faudrait avoir une sorte de valeur de comparaison pour
voir si Dreamotion3D ne se lache pas totalement lors de ses rendu. (Par exemple ce genre de phénomène se rencontre-t-il avec un
autre moteur3D ? ).

Si tu connais un bon logiciel de profiling qui donne les timings en milliseconde ...

non, désolé, je n'ai pas pris l'habitude de passer par ce genre d'outil (à tord très certainement).

Si je peux t'aider, n'hésite pas, je sais qu'il n'est jamais facile de se plonger dans le code de quelqu'un d'autre wink

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