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Message #6352

Sujet: dynamic shadows, glow, water reflexion


TypeDateAuteurContenu
Création du message20-04-2009 17:08:07Copland
Salut Tmyke,
En fait les shaders c'est pas plus compliqué que le C++, suffit de prendre le temps de se plonger dedans et on arrive très vite à comprendre le principe et à faire des choses sympa.
Par contre Irrlicht est un peu à la ramasse niveau performance puis le fait qu'il gère pas encore le multipass ou les multiple render texture (MRT) facilite pas les choses.
Sinon sur ton moteur 3D tu en es ou ? Ca avance ?

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