Message #6320
Sujet: Set target
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 10-04-2009 09:58:28 | capry |
Ah merci ^^,
Mais je n'ai pas trop compris comment m'en servir. En fait je veux récupérer la rotation de la caméra autour de l'axe Y pour pouvoir ensuite faire en sorte que le perso ai la même rotation autour de l'axe Y que la caméra. Je suis allé voir la doc mais je n'ai pas trop compris cette fonction. EDIT : C'est bon je viens de trouver : on fait en gros camera->bindTargetAndRotation(true); modele->setRotation(camera->getRotation()); Merci beaucoup pour l'indice ^^. |
| Création du message | 09-04-2009 19:10:20 | capry |
Ah merci ^^,
Mais je n'ai pas trop compris comment m'en servir. En fait je veux récupérer la rotation de la caméra autour de l'axe Y pour pouvoir ensuite faire en sorte que le perso ai la même rotation autour de l'axe Y que la caméra. Je suis allé voir la doc mais je n'ai pas trop compris cette fonction. EDIT : C'est bon je viens de trouver : on fait en gros camera->bindTargetAndRotation(true); modele->setRotation(camera->getRotation()); Merci beaucoup pour l'indice ^^. |
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