Historique des modifications - Message

Message #6319

Sujet: Utilisation du joystick pour mouvement de la caméra FPS


Type Date Auteur Contenu
Création du message 09-04-2009 18:45:19 dark calculator
Ben je suppose que t'y a pensé mais des std::cout qui affiche les variables axes pour voir comment sa réagit ?

Enfin je sais pas ou est ton probleme : t'arrive pas a recuperer les infos des axes ou d'arrive pas a les utilisé correctement(en gros récupéré l'angle) ?

Moi je ferais sa dans l'event receiver :

std::cout << event.JoystickEvent.Axis[0] << event.JoystickEvent.Axis[1] << event.JoystickEvent.Axis[2] << event.JoystickEvent.Axis[3] << event.JoystickEvent.Axis[4] << event.JoystickEvent.Axis[5] << "\
";

Pour voir se que sa donne, évidement dans le code final mieut vaut utiliser l'enum et remplacer les 0,1,2... entre crochet par des AXIS_X, AXIS_Y...

Voila en espérant avoir été utile

dark calculator

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