Message #622
Sujet: graviter et collision fps
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 22-11-2006 20:49:04 | Jerry Kan |
je ne saisi pas bien pourquoi la gravité se définie dans le createCollisionResponseAnimator
la relation entre les deux ne me saute pas aux yeux, y a il une raison directe a cela ? cela veut il dire que les calculs de collisions sont directement reliés a la gravité ? ou est ce simplement parce que la gravité est a l'origine de la plupart des collisions ? |
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