Historique des modifications - Message

Message #6007

Sujet: Appliquer une texture à un IMesh


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-02-2009 14:38:38 rainbow
Hello !

Voici un bon moment que je suis à irrlicht et ce-dernier me donne entière satisfaction smile Cependant je suis confronté cette après midi à un soucis qui ne devrait pas en être un. J'ai remarqué que dans tous les exemples, on applique la texture d'un modèle à son noeud. Or moi ce que je veux c'est initialiser tous mes modèles complètement pour qu'ils soient utilisées plus tard dans mon programme. Je veux donc les initialiser au niveau de leur fichier .md2, de leur frame, ...et de leur texture.
Mais si la texture s'applique au niveau du noeud il m'est impossible d'initialiser la texture à ce moment... Alors en dernier recours, je voudrais savoir si on pouvait appliquer la texture sur le mesh en lui même et pas sur son noeud. Un truc du genre MonMesh->setTexture("bidule.bmp"); et pas MonMesh_Node->setMaterial...

Merci d'avance!

Ciao

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