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Message #5932

Sujet: [Blender||StudioMax] Texturer l'extérieur mais pas l'intérieur


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification27-01-2009 14:36:42Magun
il me semble qe le *.x intègre les chemins relatifs des textures, si tu fait le même répertoire entre blender/jeux tu devraient pouvoirs charger le mesh sans te soucier des textures

sinon un si tu place les "TB uv mapping" de l'intérieur de la sale cela devraient fonctionnersmile
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html

à oui au fait tu ne peut pas texturé un polygone de chaque coté tu va devoir faire un mur "épais" après faut voir avec qu'elle qu'un d'autrewink
Création du message27-01-2009 14:32:46Magun
il me semble qe le *.x intègre les chemins relatifs des textures, si tu fait le même répertoire entre blender/jeux tu devraient pouvoirs charger le mesh sans te soucier des textures

sinon un si tu place les "TB uv mapping" de l'intérieur de la sale cela devraient fonctionnersmile
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html

à oui au fait tu ne peut pas texturé un polygone de chaque coté tu va devoir faire un mur "épais" après faut voir avec qu'elle qu'un d'autrewink

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