Message #5932
Sujet: [Blender||StudioMax] Texturer l'extérieur mais pas l'intérieur
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-01-2009 14:36:42 | Magun |
il me semble qe le *.x intègre les chemins relatifs des textures, si tu fait le même répertoire entre blender/jeux tu devraient pouvoirs charger le mesh sans te soucier des textures
sinon un si tu place les "TB uv mapping" de l'intérieur de la sale cela devraient fonctionner http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html à oui au fait tu ne peut pas texturé un polygone de chaque coté tu va devoir faire un mur "épais" après faut voir avec qu'elle qu'un d'autre |
| Création du message | 27-01-2009 14:32:46 | Magun |
il me semble qe le *.x intègre les chemins relatifs des textures, si tu fait le même répertoire entre blender/jeux tu devraient pouvoirs charger le mesh sans te soucier des textures
sinon un si tu place les "TB uv mapping" de l'intérieur de la sale cela devraient fonctionner http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html à oui au fait tu ne peut pas texturé un polygone de chaque coté tu va devoir faire un mur "épais" après faut voir avec qu'elle qu'un d'autre |
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