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Message #5932

Sujet: [Blender||StudioMax] Texturer l'extérieur mais pas l'intérieur


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 27-01-2009 14:36:42 Magun
il me semble qe le *.x intègre les chemins relatifs des textures, si tu fait le même répertoire entre blender/jeux tu devraient pouvoirs charger le mesh sans te soucier des textures

sinon un si tu place les "TB uv mapping" de l'intérieur de la sale cela devraient fonctionner smile
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html

à oui au fait tu ne peut pas texturé un polygone de chaque coté tu va devoir faire un mur "épais" après faut voir avec qu'elle qu'un d'autre wink
Création du message 27-01-2009 14:32:46 Magun
il me semble qe le *.x intègre les chemins relatifs des textures, si tu fait le même répertoire entre blender/jeux tu devraient pouvoirs charger le mesh sans te soucier des textures

sinon un si tu place les "TB uv mapping" de l'intérieur de la sale cela devraient fonctionner smile
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html

à oui au fait tu ne peut pas texturé un polygone de chaque coté tu va devoir faire un mur "épais" après faut voir avec qu'elle qu'un d'autre wink

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