#1 

27-01-2009 09:24:22

achoura
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Bonjour,
voila je suis l'éditeur du sujet "mini-SecondLife en irrLicht" et je travaille sur la conception d'un compus universitaire pour un Virtual-High School.
je trouve encore quelque soucie coté texturing de l'intérieur...j'utilise par exemple Blender avec le UV-mapping et ça marche à merveille pour un environnement ouvert mais comment faire pour texturer par exemple l'intérieur du batiment 3D avec tout les classes, les couloires, les escaliers ...etc
pouvez-vous m'aidez sur ce sujet? merci


Le vrai savoir c'est ce qu'il reste dans le cerveau après tous oubliés.

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#2 

27-01-2009 14:32:46

Magun
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il me semble qe le *.x intègre les chemins relatifs des textures, si tu fait le même répertoire entre blender/jeux tu devraient pouvoirs charger le mesh sans te soucier des textures

sinon un si tu place les "TB uv mapping" de l'intérieur de la sale cela devraient fonctionnersmile
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html

à oui au fait tu ne peut pas texturé un polygone de chaque coté tu va devoir faire un mur "épais" après faut voir avec qu'elle qu'un d'autrewink

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#3 

27-01-2009 18:20:55

diOxy
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Désolé si ma question peu paraître absurde, mais pourquoi ne pas modéliser avec un éditeur de niveau genre quake, vu que son format est supporté par irrlicht ? Quitte a créer et importer les textures dans l'éditeur ?

Si je dit une connerie, n'hésiter pas a me reprendre.


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