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Message #5900

Sujet: Map.ted


Type Date Auteur Contenu
Création du message 24-01-2009 08:36:26 tmyke
En gros, pour employer les fonctions natives d'Irrlicht pour créer un terrain, il te faut pour résumer 3 elements:
  • une image représentative du relief de ton terrain, c'est ce que l'on appel le fichier heightmap, d'ailleurs dans l'exemple fournis avec le pack,

il s'agit de l'image 'heightmap.bmp'.
  • en suite il faut une texture globale, c'est en quelque sorte une grande image que l'on venir appliquer sur le relief 3D pour donner les couleurs

voulu sur notre terrain. (dans l'exemple du pack c'est 'terrain-texture.jpg')
  • et enfin, un autre texture, qui l'on nomme la texture de détail, sont rolé étant de rendre plus crédible la représentation de près du terrain.


Voilà. Certains utilitaire qui permettent de créer et gérer des terrains, utilisent ce même genre d'information, par contre le plus souvent il exportent
le tout au sein d'un fichier unique qu'il n'est bien sur pas possible d'importer tel quel avec Irrlicht. Ceci dit, le plus souvent il est tout à fait possible
de récupérer les éléments de bases séparément pour pouvoir les employer dans tes codes Irrlicht (donc les images heightmap, terrain-texture, et détail).

wink

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