Message #585
Sujet: AMD pond un outil de conversion de shaders
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-11-2006 11:42:49 | izguit | Les shaders on marqué un tournant dans l'histoire de la 3D. A partir de 2001, ils ont été introduits dans DirectX 8.0 et OpenGL 1.4. Seulement, ces 2 APIs n'utilisent pas le même langage : le plus populaire est celui utilisé par DirectX, HLSL (pour High Level Shader Language) ; et le second, utilisé par OpenGL, est GLSL (OpenGL Shading Language). HLSL est le plus utilisé, mais ne permet pas d'avoir une application multiplateforme, contrairement à GLSL. AMD a lancé il y a peu HLSL2GLSL (HLSL to GLSL), un utilitaire destiné à la conversion des shaders Made in Microsoft vers des shaders OpenGL. Distribué sous license BSD, celui-çi en est à la version 0.9 et peut être téléchargé sur la page du projet sur sourceforge.net. Lien vers le site officiel |
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