Historique des modifications - Message

Message #573

Sujet: Eau + Parallax + Eclairage par pixel


Type Date Auteur Contenu
Création du message 07-11-2006 22:24:26 DeusXL
Juste pour prévenir que quelqu'un a posté une traduction en HLSL du shader de l'eau et que maintenant, la version SVN d'Irrlicht .NET CP a une WaterSceneNode qui fonctionne en Direct3D aussi !

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