Message #5459
Sujet: La molette de la souris
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 06-01-2009 12:26:37 | Dragonblood | Salut Je fais une caméra à la Neverwinter Nights 2/tomb raider C'est à dire une vue de dos strict qui accompagne tout les mouvements du personnage (exactement comme dans Tomb Raider). Avec la posibilité d'orienter la caméra tout autour du perso sur 180 ° avec le clique milieu (la aussi comme dans Tomb raider) La possibilité d'avoir d'une vue subjective et aussi de pouvoir zoomer/dézoomer un peu. Tout marche donc c'est quasiement fini, par contre j'ai un prob avec la molette que je n'arrive pas a résoudre. J'explique: pour le clique gauche par exemple ou une touche du clavier il y a une fonction UP et une fonction Down pour savoir si la touche est relaché ou enfoncé. Pour la roulette, il n'y a qu'une seul fonction c'est if(event.MouseInput.Event== EMIE_MOUSE_WHEEL ). C'est bien ca marche mais maintenant comment l'arreter ? Lui dire que je ne touche plus à la roulette ? j'ai bien essayé avec un if(event.MouseInput.Event!= EMIE_MOUSE_WHEEL ) mais maintenant il n'entre quasiment plus dans la première condition. Please help. ++ |
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