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Message #4837

Sujet: collision avec la map de quake et une camera FPS ne fonctionne pas ...


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-11-2008 18:51:22 ramis
Non , j'ai bien les lignes de raycasting ...
En fait , tout fonctionne ,pas de messages d'erreurs , sauf que ma camera semble encastrée dans le mesh ...Même si ce n'est pas le cas :S
Et chose bizarre , ça fonctionne nikel avec room.3ds , avec les mêmes parametres ...
J'ai essayé de mettre l'ellipsoid radius très bas (core::vector3df(0.01,0.01,0.01)) , c'est un peu mieux , mais pas fantastique quand même (je peux pas bouger plus d'un mêtre , et je semble "bloqué" aux portes , surtout ...et pour les escaliers aussi) .

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