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Message #4827

Sujet: collision avec la map de quake et une camera FPS ne fonctionne pas ...


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Création du message12-11-2008 15:22:39ramis
Bonjour tout le mondebig_smile
J'ai un petit problême :
en effet , j'ai essayé d'appliquer une collision entre la map de quake 3 du dossier media et une camera FPS ,
mais voilà : je ne peut pas déplacer correctement ma camera , on dirait qu'elle est "bloquée" par le mesh .Et ceci , même
quand elle ne touche pas un mur .
Voici le code pour la collisionsmile:
scene::ITriangleSelector* selector = 0;
selector = smgr->createOctTreeTriangleSelector(mesh2->getMesh(0), node, 128);
node->setTriangleSelector(selector);
selector->drop();


scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createCollisionResponseAnimator(selector, camera, core::vector3df(30,50,30),core::vector3df(0,-3,0),core::vector3df(0,50,0));
camera->addAnimator(anim);
anim->drop();

où mesh2 est le mesh de la map et node le nodewink

merci d'avance !

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