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Message #4220

Sujet: Problème de qualité d'image avec ITexture


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-06-2008 14:21:13 Bilbax
Bonjour smile ,

J'utilise une applications 3D qui nécessite une interface, pour cela j'utilise des images via video::ITexture, cependant j'ai rapidement remarqué que les images étaient de mauvaise qualité, très pixélisé, regardez :



J'ai énormément galéré, et j'ai décidé de créer une application qui ne ferait qu'afficher une image pour savoir si ça viendrait pas d'un élément externe, voici le code :

#include <IRR/Irrlicht.h>

using namespace irr;

int main()
{
	IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(800, 600), 32, false);
	video::IVideoDriver *driver = device->getVideoDriver();
	scene::ISceneManager *scene = device->getSceneManager();
	
	video::ITexture *tex = driver->getTexture("dotnetback.jpg");
	
	while(device->run())
	{
		driver->beginScene(true, true, video::SColor(0, 180, 180, 180));
		
		driver->draw2DImage(tex, core::position2d<s32>(50, 50), core::rect<s32>(0, 0, 600, 500), 0, video::SColor(255, 255, 255, 255), true);
		
		driver->endScene();
	}
	
	device->drop();
	return 0;
}

Plus simple on crève ! Et pourtant l'image continue à s'affiche en mauvaise qualité ! sad

Que faut-t-il faire SVP ?

Merci d'avance.

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