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Message #4058

Sujet: Ajouter le nom au dessus du personnage


Type Date Auteur Contenu
Création du message 23-05-2008 05:29:44 nikska
C'est assez simple mais je le poste au cas où wink

Fichier main.cpp

#include <irrlicht.h>


using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;


int main(int argc, char** argv)
{


    IrrlichtDevice* device = createDevice( video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(1000, 800),32, false, false, false);


    device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");


    IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
    IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

    //chargement de l'image font
    IGUIFont* font = guienv->getFont("../../media/fontcourier.bmp");

    IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../../media/sydney.md2");
    IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );


    if (node)
    {
        node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
        node->setFrameLoop(0, 0);
        node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("../../media/sydney.bmp") );

        //ajoute un billboard texte au dessus du mesh
        smgr->addBillboardTextSceneNode(font, L"Sydney", node, core::dimension2d< f32 >(20.0f, 10.0f), node->getPosition()+ core::vector3df(0, 40, 0));

    }

    while (device->run())
    {

        driver->beginScene(true, true, SColor(0,200,200,200));
        smgr->drawAll();
        guienv->drawAll();
        driver->endScene();

    }

    device->drop();

    return 0;
}

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