Message #4042
Sujet: utilisation de blender
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 21-05-2008 12:26:50 | noals |
j'avais suivit ce tuto là pour l'exportation mais c'est pour 3Dsmax et fichier .x only.
pour les textures, tu peux tres bien la metre ensuite. ma texture est pas fini donc j'voulais pas la metre avec le fichier .x vu que j'sais pas trop comment ça marche et ça pose aucun probleme avec : IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../sydney.md2"); et si c'est ta texture qui est mal mise, faut que tu cherche des tuto sur le UV mapping. un exemple vite fait : UV-Mapping avec Blender |
| Création du message | 21-05-2008 12:25:45 | noals |
j'avais suivit ce tuto là pour l'exportation mais c'est pour 3Dsmax et fichier .x only.
pour les textures, tu peux tres bien la metre ensuite. ma texture est pas fini donc j'voulais pas la metre avec le fichier .x vu que j'sais pas trop comment ça marche et ça pose aucun probleme avec : IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../sydney.md2"); et si c'est ta texture qui est mal mise, faut que tu cherche des tuto sur le UV mapping. un exemple vite fait : UV-Mapping avec Blender |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 518 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |