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Message #4042

Sujet: utilisation de blender


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 21-05-2008 12:26:50 noals
j'avais suivit ce tuto là pour l'exportation mais c'est pour 3Dsmax et fichier .x only.
pour les textures, tu peux tres bien la metre ensuite.

ma texture est pas fini donc j'voulais pas la metre avec le fichier .x vu que j'sais pas trop comment ça marche et ça pose aucun probleme avec :
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../sydney.md2");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setFrameLoop(0, 310);
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../sydney.bmp"));
}

et si c'est ta texture qui est mal mise, faut que tu cherche des tuto sur le UV mapping.

un exemple vite fait : UV-Mapping avec Blender
Création du message 21-05-2008 12:25:45 noals
j'avais suivit ce tuto là pour l'exportation mais c'est pour 3Dsmax et fichier .x only.
pour les textures, tu peux tres bien la metre ensuite.

ma texture est pas fini donc j'voulais pas la metre avec le fichier .x vu que j'sais pas trop comment ça marche et ça pose aucun probleme avec :
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../sydney.md2");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setFrameLoop(0, 310);
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("../sydney.bmp"));
}

et si c'est ta texture qui est mal mise, faut que tu cherche des tuto sur le UV mapping.

un exemple vite fait : UV-Mapping avec Blender

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