Message #3883
Sujet: Problème de repère entre Blender et IrrLicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 26-04-2008 22:26:13 | blm91 | Salut Copland et merci pour ta réponse, Effectivement, pour parler le langage des signes Du coup, j'ai repris mon programme et rectifié quelques signes. A présent, il fonctionne comme je le souhaite et mes inversions de signes incomprises ne sont plus qu'un lointain souvenir. J'étais parti, à tort, sur l'idée qu'Irrlicht travaillait dans le même repère qu'OpenGL... Merci aussi pour Tmyke. Je le contacterai pour connaître le pourquoi du comment d'un système main gauche plutôt que main droite. A bientôt ! blm91 |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
| Préférences cookies Corrections | ![]() ![]() ![]() ![]() | Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 | 884 membres 1441 sujets 11339 messages | Dernier membre inscrit: Saidov17 97 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |