Message #3839
Sujet: Problème de repère entre Blender et IrrLicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-04-2008 17:23:29 | blm91 |
Bonjour,
Après quelques jours passés à coder mon application, je me suis demandé si les problèmes que je rencontrais n'étaient pas liés à mes changements de repères. Pour la petite histoire, avant d'attaquer la programmation avec IrrLicht, je codais en OpenGL et lorsque je suis passé à IrrLicht, j'ai, peut-être à tort, considéré que les repères étaient identiques. Aujourd'hui, j'ai fait un test simple pour identifier l'orientation de mes axes et je suis arrivé à quelque chose de surprenant... Etant donné que je débute sous IrrLicht, je préfère vous soumettre ce problème. Voilà ce que j'ai dessiné sous Blender : un simple repère 3D que j'ai ensuite exporté au format 3ds ![]() pour l'importer ensuite dans mon application IrrLicht. Aussi, j'ai ajouté un repère représenté par 3 segments rouge, vert et bleu selon le code et voici ce que j'ai obtenu sous IrrLicht ![]() Du coup, je m'étonne un peu du résultat. 1) Selon les traits rouge, vert et bleu le repère IrrLicht serait un repère orthonormé indirect. Est-ce bien le cas ? 2) Pour la correspondance Blender Irrlicht : (Ox) sous Blender = (Ox) sous IrrLicht, (Oy) sous Blender = (Oz) sous IrrLicht, (Oz) sous Blender = (Oy) sous IrrLicht, Est-ce bien le cas ? Merci d'avance pour les éclaircissements ;-) A bientôt, blm91 |
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