Historique des modifications - Message

Message #3790

Sujet: Hiérarchie au sein des mesh static


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Création du message 02-04-2008 19:12:45 Aranoth
Il me semble qu'Irrlicht gère ça en considérant que les sous objets sont des mesh buffers appartenant au mesh. Ils ne sont donc pas considérés comme des scene nodes.

Le moyen d'y accèder est donc en passant par IMesh et sa méthode getMeshBuffer

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